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建形修改器
200
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
建形修改器 选项 随机 例子 建形修改器 建形 修改器使网格物体的面随着时间的推移一个接一个地出现或消失。 默认情况下,面按照它们存储在内存中的顺序显示 (默认为创建顺序)。可以通过 排列网格元素 调整面/顶点顺序。 选项 建形修改器。 起始帧 创建过程的起始帧。 长度 对物体建形所用的帧数。 反向 修改器将反向运行,基...
AOV 输出节点
105
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
AOV 输出节点 输入 属性 输出 AOV 输出节点 Shader AOVs(任意输出变量)为任意Shader节点组件提供了自定义渲染通道。作为一个艺术家,这可能是在后期处理中调试或调整场景中非常精细的细节的一个好方法。为了使用着色器AOVs,在 着色器 AOV 面板中创建通道,然后用 AOV 导出 着色节点来引用该通道。Shader AO...
AOV 输出节点
267
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
AOV 输出节点 输入 属性 输出 AOV 输出节点 Shader AOVs(任意输出变量)为任意Shader节点组件提供了自定义渲染通道。作为一个艺术家,这可能是在后期处理中调试或调整场景中非常精细的细节的一个好方法。为了使用着色器AOVs,在 着色器 AOV 面板中创建通道,然后用 AOV 导出 着色节点来引用该通道。Shader AO...
AOV 输出节点
301
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
AOV 输出节点 输入 属性 输出 AOV 输出节点 Shader AOVs(任意输出变量)为任意Shader节点组件提供了自定义渲染通道。作为一个艺术家,这可能是在后期处理中调试或调整场景中非常精细的细节的一个好方法。为了使用着色器AOVs,在 着色器 AOV 面板中创建通道,然后用 AOV 导出 着色节点来引用该通道。Shader AO...
驱动项目
484
2020-08-31
《OpenERP 6.0 用户手册》
驱动项目 驱动项目 If you have a good system to manage tasks, your whole company will benefit. OpenERP’s project management application enables you to efficiently manage and track task...
AOV 输出
677
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
AOV 输出 输入 属性 输出 AOV 输出 仅适用于Cycles引擎 AOV 输出节点。 着色AOV(Arbitrary Output Variables)为任意着色器节点提供自定义渲染通道。作为艺术家,这可能是一个很好的用来调试或调整一个场景在后期处理非常精细的细节的方法。要使用应用量沙化器 AOV,在 着色 AOV 面板创建该通...
AOV 输出
616
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
AOV 输出 输入 属性 输出 AOV 输出 仅适用于Cycles引擎 AOV 输出节点。 着色AOV(Arbitrary Output Variables)为任意着色器节点提供自定义渲染通道。作为艺术家,这可能是一个很好的用来调试或调整一个场景在后期处理非常精细的细节的方法。要使用应用量沙化器 AOV,在 着色 AOV 面板创建该通...
AOV Output Node
629
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
AOV Output Node 输入 属性 输出 AOV Output Node 仅适用于Cycles引擎 AOV 输出节点。 着色AOV(Arbitrary Output Variables)为任意着色器节点提供自定义渲染通道。作为艺术家,这可能是一个很好的用来调试或调整一个场景在后期处理非常精细的细节的方法。要使用应用量沙化器 AO...
AOV 输出节点
130
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
AOV 输出节点 输入 属性 输出 AOV 输出节点 Shader AOVs(任意输出变量)为任意Shader节点组件提供了自定义渲染通道。作为一个艺术家,这可能是在后期处理中调试或调整场景中非常精细的细节的一个好方法。为了使用着色器AOVs,在 着色器 AOV 面板中创建通道,然后用 AOV 导出 着色节点来引用该通道。Shader AO...
AOV 输出节点
541
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
AOV 输出节点 输入 属性 输出 AOV 输出节点 Shader AOVs(任意输出变量)为任意Shader节点组件提供了自定义渲染通道。作为一个艺术家,这可能是在后期处理中调试或调整场景中非常精细的细节的一个好方法。为了使用着色器AOVs,在 着色器 AOV 面板中创建通道,然后用 AOV 导出 着色节点来引用该通道。Shader AO...
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