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  • 简介

    简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的构建至少需要三个关键的构件:模型,材质和光照。本章将介绍第一部分:建模。建模是创造表面,模仿现实世界的物体形状或者表达对抽象物体想象的艺术和科学。 建模方式取决于建模 物体 的类型。一些物体是无法建模的,比如: 扬声器 相机 灯 模式 根据建模物体类型的不同,有很多种不同类型的建模 模式 ...
  • 鸣谢

    1433 2018-10-21 《SOAR 文档手册》
    鸣谢 参考博文 参考书目 鸣谢 以下为SOAR的灵感及代码来源,我们站在伟人的肩膀上,让DBA的工作和生活更美好。 vitess SQLAdvisor pt-query-advisor sqlcheck pg_idx_advisor mysql-xplain-xplain explain-analyzer Explain sq...
  • 线条画修改器

    线条画修改器 选项 边类型 参考 几何处理 遮挡 材质遮罩 交叉 面标记过滤 链形 顶点权重传递 合成 烘焙 线条画修改器 The Line Art modifier generates stylized line art from a scene, collection, or object. In order for th...
  • AOV 输出节点

    AOV 输出节点 输入 属性 输出 AOV 输出节点 Shader AOVs(任意输出变量)为任意Shader节点组件提供了自定义渲染通道。作为一个艺术家,这可能是在后期处理中调试或调整场景中非常精细的细节的一个好方法。为了使用着色器AOVs,在 着色器 AOV 面板中创建通道,然后用 AOV 导出 着色节点来引用该通道。Shader AO...
  • AOV 输出

    AOV 输出 输入 属性 输出 AOV 输出 仅适用于Cycles引擎 AOV 输出节点。 着色AOV(Arbitrary Output Variables)为任意着色器节点提供自定义渲染通道。作为艺术家,这可能是一个很好的用来调试或调整一个场景在后期处理非常精细的细节的方法。要使用应用量沙化器 AOV,在 着色 AOV 面板创建该通...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 Default OpenColorIO Configuration 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 设置 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不同曝光情况。 Blender...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 设置 显示 渲染 序列编辑器 图像文件 OpenColorIO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不同曝光情况。...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 设置 显示 渲染 序列编辑器 图像文件 OpenColorIO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不同曝光情况。...
  • 建形修改器

    建形修改器 选项 随机 例子 建形修改器 建形 修改器使网格物体的面随着时间的推移一个接一个地出现或消失。 默认情况下,面按照它们存储在内存中的顺序显示 (默认为创建顺序)。可以通过 排列网格元素 调整面/顶点顺序。 选项 建形修改器。 起始帧 创建过程的起始帧。 长度 对物体建形所用的帧数。 反向 修改器将反向运行,基...