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  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
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  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 Alpha “选定”...
  • Z通道合成节点

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  • 流量劫持

    流量劫持 流量接管 服务调用过程 透明劫持 使用 iptables 做流量劫持 使用 iptables 做流量劫持时存在的问题 透明劫持方案优化 总结 流量劫持 MOSN 作为 Sidecar 使用时的流量劫持方案。 本文描述的是 MOSN 作为 Sidecar 使用时的流量劫持方案。 MOSN 作为 Sidecar 和业务容器部署在...
  • 流量劫持

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  • Z通道合成节点

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  • Terraform

    Terraform 云资源概览 版本:v1.8 Terraform 云资源概览 本节将介绍如何基于 KubeVela 和 terraform 扩展云资源能力,以及以及在社区支持的部分云厂商和资源。 确定你已经启用了 terraform 插件 。 vela addon enable terraform 提示 当你使用具体某个云厂商的...
  • BlockInputEvents 组件参考

    BlockInputEvents 组件参考 BlockInputEvents 组件参考 BlockInputEvents 组件将拦截所属节点 bounding box 内的所有输入事件(鼠标和触摸),防止输入穿透到下层节点,一般用于上层 UI 的背景。 当我们制作一个弹出式的 UI 对话框时,对话框的背景默认不会截获事件。也就是说虽然它的背景挡住了游...
  • BlockInputEvents 组件参考

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