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  • 色度抠像节点

    色度抠像节点 输入 属性 输出 色度抠像节点 色度抠像 节点根据像素的色度值确定像素是前景还是背景(若为背景应该是透明的)。 使用此节点的范例:合成在蓝色或绿色幕布前拍摄的镜头。 输入 图像 Standard color input. 关键色彩 在原始图像上使用色彩拾取器进行背景颜色的选择。 属性 容差 表明关键色彩在色轮角...
  • 色度抠像节点

    色度抠像节点 输入 属性 输出 色度抠像节点 色度抠像 节点根据像素的色度值确定像素是前景还是背景(若为背景应该是透明的)。 使用此节点的范例:合成在蓝色或绿色幕布前拍摄的镜头。 输入 图像 标准颜色输出。 关键色彩 在原始图像上使用色彩拾取器进行背景颜色的选择。 属性 容差 表明关键色彩在色轮角度的容差范围。拾取背景颜色时...
  • 概览

    Chart.js 基本配置 Chart.js 基本配置 这些部分描述了可以在文档中的其他地方应用的一般配置选项。 颜色 定义可接受的颜色值 字体 定义各种字体选项 设备像素比例 定义显示像素与渲染像素之间的比率 选项 可脚本化和可索引选项语法 交互 定义图表悬停时元素的变化 响应式 定义适用于所有图表的响应式选项
  • 使用标签承载内容

    使用标签承载内容 结构 文本 列表(list) 链接(anchor) 图像(image) 表格(table) 表单(form) 音视频(audio / video) 窗口(frame) 其他 使用标签承载内容 结构 html head title meta body 文本 标题(heading)和段落(paragr...
  • 拓扑图对象

    拓扑图对象 拓扑图 拓扑图元素 拓扑图元素的主机 拓扑图元素中的主机组 拓扑图元素中的拓扑图 拓扑图元素中的触发器 拓扑图元素标签 拓扑图元素URL 拓扑图链接 拓扑图链接触发器 拓扑图URL 拓扑图用户 拓扑图用户组 拓扑图形状 拓扑图线 拓扑图对象 以下对象与 拓扑图 API 直接相关。 拓扑图 拓扑图对象具有以...
  • 图像资源的自动裁剪

    图像资源的自动剪裁 Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。 Sprit...
  • 图像资源的自动剪裁

    图像资源的自动剪裁 Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。 Sprit...
  • 图像资源的自动剪裁

    图像资源的自动剪裁 Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。 Sprit...
  • 图像为平面

    图像为平面 属性 导入选项 合成节点 材质设置 纹理设置 位置 平面尺寸 位置 图像为平面 参考 类别: 导入 - 导出 菜单: 文件 ‣ 导入 ‣ 图像为平面, 3D 视口 ‣ 添加 ‣ 图像 ‣ 图像为平面 属性面板。 这个插件导入图像并以它们作为纹理创建平面。它可以自动创建一个平面,调整它的大小以适应图像的尺寸,...
  • 2D稳定面板

    2D稳定面板 选项 2D稳定面板 这项功能的目的是为了消除现有的现实世界中的镜头上的抖动处理。要激活二维稳定器,需要在面板中设置切换,另外还需要在剪辑显示弹出窗口中启用*显示稳定*。然后你需要设置一些跟踪点来检测图像的移动。 二维稳定板被用来定义用于拍摄的二维稳定的数据。此面板中有几个选项可用:您可以添加一个轨迹列表以确定横向图像移动,以及另一个...