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  • 物理介绍

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  • 实例化与信号

    实例化与信号 射击示例 实例化与信号 信号提供了一种解耦游戏对象的方式,让你避免强行强制固定节点排列.当使用 get_parent() 时,你会发现可能需要调用信号的一个标志,直接引用一个节点的父节点意味着你不能轻易地将该节点移动到场景树的另一个位置.当你在运行时实例化对象,并且可能想把它们放在运行中的场景树的任意位置时,这可能是个问题. 下面...
  • 实例化与信号

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  • 视图显示

    视图显示 色彩映射 调试速率 视图显示 宽度 Factor that scales the thickness of the grid that is currently being displayed. 切片 How to slice the volume for viewport rendering. View Slice the...
  • Moving the player with code

    Moving the player with code Testing our player’s movement Adding a camera Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.0 and may be outdated . If...
  • Initializers

    511 2019-10-03 《Xenko v3.1 manual》
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  • 11. Case Substitution

    11. Case Substitution 11. Case Substitution 现在你大致了解了引用,可以在模板中使用它们了。Velocity 采用了很多JAVA原理的优点,模板设计人员会发现非常容易使用。例如: $foo $foo . getBar () ## is the same as $foo . Bar $...
  • TileData

    TileData Description Properties Methods Signals Property Descriptions Method Descriptions Up to date This page is up to date for Godot 4.1 . If you still find outdated in...
  • 辅助(引导)

    辅助(引导) 辅助(引导) 参考 面板 物理 ‣ 流体 — 引导 类型 域 Fluid guides are used to apply forces onto the simulation. They are like simple external forces but also seek to preserve the physical...
  • 辅助(引导)

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