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  • 分区策略

    范围(RANGE)分区 列表(LIST)分区 哈希(HASH)分区 组合分区 OceanBase 支持多种分区策略: 范围(RANGE)分区 列表(LIST)分区 哈希(HASH)分区 组合分区 范围(RANGE)分区 RANGE 分区根据分区表定义时为每个分区建立的分区键值范围,将数据映射到相应的分区中。它是常见的分区类型,经常跟日期类...
  • 查询

    查询 点查询 射线查询 矩形查询 查询 你肯定有站着一个地方往四周看的经历?你能看到离你近的地方,也能看到离你远的东西,你能判断出它们离你有多远。物理引擎也提供了类似的空间查询功能。 Cocos2d-x 提供的 PhysicsWorld 对象支持点查询,射线查询和矩形查询。 点查询 当你碰到什么东西,比如说你的桌子的时候,你可以将这种...
  • 索引

    索引 基本概念 索引的存储 索引的分类 聚集索引 非聚集索引 索引失效 索引设计的原则 总结 参考链接 索引 基本概念 在数据库中,索引的含义与日常意义上的“索引”一词并无多大区别(想想小时候查字典),它是用于提高数据库表数据访问速度的数据库对象。 索引可以避免全表扫描。多数查询可以仅扫描少量索引页及数据页,而不是遍历所有...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子添加...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子...
  • 概述

    概述 什么是 Prometheus 特性 组件 架构 Prometheus 适合什么场景 Prometheus 不能做什么 概述 什么是 Prometheus Prometheus 是最初在 SoundCloud 上构建的开源系统监视和警报工具包。自2012年成立以来,许多公司和组织都采用了Prometheus,该项目拥有非常活跃...
  • 查询

    一维数组的查询 find() fetch() 二维数组的查询 select() getAll() PESCMS为开发者提供了4个方法。分别为:find(), select(), fetch(), getAll()。前两个可以结合SQL构造器完成一系列SQL动作,后两个为原生SQL方式 示例中均以在控制器中操作作说明。 一维数组的查询 ...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒...
  • Egg.js 是什么?

    title: Egg.js 是什么? 设计原则 与社区框架的差异 特性 title: Egg.js 是什么? Egg.js 为企业级框架和应用而生 ,我们希望由 Egg.js 孕育出更多上层框架,帮助开发团队和开发人员降低开发和维护成本。 注:Egg.js 缩写为 Egg 设计原则 我们深知企业级应用在追求规范和共建的同时,还需要考虑...