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玩家输入事件
819
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
全局系统事件 如何定义输入事件 键盘事件 设备重力传感事件 全局系统事件 本篇教程,我们将介绍 Cocos Creator 的全局系统事件。 全局系统事件是指与节点树不相关的各种全局事件,由 cc.systemEvent 来统一派发,目前支持了以下几种事件: 键盘事件 设备重力传感事件 除此之外,鼠标事件与触摸事件请参考节点系统事件 ...
输入与输出
1695
2018-05-03
《理解Linux进程》
进程输入与输出 标准输入 标准输出 错误输出 进程输入与输出 每个进程操作系统都会分配三个文件资源,分别是标准输入(STDIN)、标准输出(STDOUT)和错误输出(STDERR)。通过这些输入流,我们能够轻易得从键盘获得数据,然后在显示器输出数据。 标准输入 来自管道(Pipe)的数据也是标准输入的一种,我们写了以下的实例来输出标注输入...
输入和输出
4797
2018-03-03
《Python 之旅》
输入和输出 输入 输出 Python2 中的 print Python3 中的 print 小结 参考资料 输入和输出 Python2 提供了 input ,raw_input ,print 等用于输入输出,但在 Python3 中发生了一些改变,raw_input 已经没有了,input 的用法发生了变化,print 也从原来的...
请求输入-Context
185
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
基本介绍 使用示例 示例1,SetCtxVar/GetCtxVar 示例2,SetCtx 基本介绍 请求流程往往会在上下文中共享一些自定义设置的变量,例如在请求开始之前通过中间件设置一些变量,随后在路由服务方法中可以获取该变量并相应对一些处理。这种需求非常常见。在GoFrame 框架中,我们推荐使用Context 上下文对象来处理流程共享的上...
请求输入-Context
150
2024-06-17
《GoFrame v2.7 开发文档》
基本介绍 使用示例 示例1,SetCtxVar/GetCtxVar 示例2,SetCtx 基本介绍 请求流程往往会在上下文中共享一些自定义设置的变量,例如在请求开始之前通过中间件设置一些变量,随后在路由服务方法中可以获取该变量并相应对一些处理。这种需求非常常见。在GoFrame 框架中,我们推荐使用Context 上下文对象来处理流程共享的上...
请求输入-Context
195
2023-07-17
《GoFrame v2.5 开发文档》
基本介绍 使用示例 示例1,SetCtxVar/GetCtxVar 示例2,SetCtx 基本介绍 请求流程往往会在上下文中共享一些自定义设置的变量,例如在请求开始之前通过中间件设置一些变量,随后在路由服务方法中可以获取该变量并相应对一些处理。这种需求非常常见。在GoFrame 框架中,我们推荐使用Context 上下文对象来处理流程共享的上...
请求输入-Context
313
2022-10-21
《GoFrame v2.2 开发文档》
基本介绍 使用示例 示例1,SetCtxVar/GetCtxVar 示例2,SetCtx 基本介绍 请求流程往往会在上下文中共享一些自定义设置的变量,例如在请求开始之前通过中间件设置一些变量,随后在路由服务方法中可以获取该变量并相应对一些处理。这种需求非常常见。在GoFrame 框架中,我们推荐使用Context 上下文对象来处理流程共享的上...
输入类节点
338
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
输入类节点 输入类节点 输入节点从一些源素材生成信息。比如,输入的素材可能是: 从选中场景的活动相机中获取, 从单张 JPG , PNG 等格式结尾的图像文件中作为一幅静态画面载入到输入节点, 一段视频剪辑片段(比如一系列图像序列帧或者是视频), 或者仅仅是颜色或单一数值。 输入节点把采集到的素材信息结果作为输入对象继续传递到下游的相关节点。...
输入类节点
422
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
输入类节点 输入类节点 输入节点从一些源素材生成信息。比如,输入的素材可能是: 直接从选中场景的活动摄影机中获取。 静态图像。 一段视频剪辑片段(比如一系列图像序列帧或者是视频)。 颜色值或单一数值。 输入节点把采集到的素材信息结果作为输入对象继续传递到下游的相关节点。就输入节点本身而言,它们上游不再有输入节点,节点只有输出节点...
Unicode 输入表
1924
2020-08-11
《Julia 1.5 中文文档》
Unicode 输入表 Unicode 输入表 在 Julia REPL 或其它编辑器中,可以像输入 LaTeX 符号一样,用 tab 补全下表列出的 Unicode 字符。在 REPL 中,可以先按 ? 进入帮助模式,然后将 Unicode 字符复制粘贴进去,一般在文档开头就会写输入方式。 Warning 此表第二列可能会缺失一些字符,对某些...
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