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结构
809
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
结构 顶点(复数) 边 面 法向 属性 高级平滑着色与锐边 自定义拆边法向 启用自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流型 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点 \, 边\ 和 面。 网格结构示例。 顶点(复数) 网格的最基本部分是顶点(顶点复数),它是3...
结构
371
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
结构 顶点(复数) 边 面 法向 属性 高级平滑着色与锐边 自定义拆边法向 启用自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流型 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点 *, 边* 和 面。 网格结构示例。 顶点(复数) 网格的最基本部分是顶点(顶点复数),它是3...
Convert Sorted List to Binary Search Tree
945
2018-07-19
《算法珠玑(C++版)》
Convert Sorted List to Binary Search Tree 描述 分析 分治法,自顶向下 自底向上 相关题目 Convert Sorted List to Binary Search Tree 描述 Given a singly linked list where elements are sorted in a...
结构
630
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
结构 顶点 边 面 法向 属性 高级平滑着色与锐边 自定义拆边法向 启用自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流型 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点,边 和 面。 网格结构示例。 顶点 网格的最基本组成就是顶点序列,用于表达3D空间中的点或位置。顶...
结构
869
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
结构 顶点 边 面 法向 属性 高级平滑着色与锐边 自定义拆边法向 启用自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流型 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点,边 和 面。 网格结构示例。 顶点 网格的最基本组成就是顶点序列,用于表达3D空间中的点或位置。顶...
结构
627
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
结构 顶点 边 面 法向 属性 高级平滑着色与锐边 自定义拆边法向 启用自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流型 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点,边 和 面。 网格结构示例。 顶点 网格的最基本组成就是顶点序列,用于表达3D空间中的点或位置。顶...
结构
794
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
结构 顶点 边 面 法向 属性 高级平滑着色与锐边 自定义拆边法向 启用自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流型 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点,边 和 面。 网格结构示例。 顶点 网格的最基本组成就是顶点序列,用于表达3D空间中的点或位置。顶...
结构
641
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
结构 顶点 边 面 法向 属性 高级平滑着色与锐边 自定义拆边法向 启用自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流型 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点,边 和 面。 网格结构示例。 顶点 网格的最基本组成就是顶点序列,用于表达3D空间中的点或位置。顶...
添加几何体
919
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
添加几何体 复制或挤出至光标 创建顶点 创建面 添加几何体 使用Blender建模时,有下面几种添加网格元素的方法。 复制或挤出至光标 参考 模式: 编辑模式 快捷键: Ctrl-RMB Interactively places new vertices with Ctrl-RMB at the mouse cursor posi...
结构
370
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
结构 顶点(复数) 边 面 法向 属性 高级平滑着色与锐边 自定义拆边法向 启用自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流型 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点 *, 边* 和 面。 网格结构示例。 顶点(复数) 网格的最基本部分是顶点(顶点复数),它是3...
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