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  • auto_cast

    auto_cast auto_cast paddle.amp.auto_cast ( enable=True, custom_white_list=None, custom_black_list=None ) [源代码] 创建一个上下文环境,来支持动态图模式下执行的算子的自动混合精度策略(AMP)。 如果启用AMP,使用autocast算法确定...
  • Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器

    Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器 选项 细分 形状 生成 高级 Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器 多级精度 修改器 (通常缩写为 Multires ) 可以让你像 表面细分修改器 那样细分网格, 但也可以在 雕刻模式 中修改新的细分等级。 Note 多级精度修改器 ...
  • dc - 任意精度计算器

    dc 说明 语法 选项 示例 支持的运算 dc 任意精度计算器 说明 dc 是一款逆波兰表达式计算器,支持无限制精度的算术运算。它还允许您定义和调用宏。通常,dc从标准输入读取,也可以通过参数传入文件来求值。 语法 dc [选项] [文件...] 选项 - e , -- expression = EXPR ...
  • API 数据集

    API 数据集 1 添加 API 数据集 2 保存 API 数据集 API 数据集 1 添加 API 数据集 添加 API 数据集时需选择 API 类型的数据源,API 数据集没有【直连】模式,只能选择【定时同步】,精简模式下 API 数据集同步后的数据存在 MySQL 数据引擎中,本地模式与集群模式 API 数据集同步后的数据存在 Doris ...
  • TO_BINARY_DOUBLE

    语法 参数 返回类型 示例 TO_BINARY_DOUBLE 函数返回一个双精度的 64 位浮点数. 语法 TO_BINARY_DOUBLE ( expr [, fmt [, 'nlsparam' ] ]) 参数 参数 说明 expr 字符串或 NUMBER 、BINARY_FLOAT 或 BINARY_...
  • TO_BINARY_DOUBLE

    语法 参数 返回类型 示例 TO_BINARY_DOUBLE 函数返回一个双精度的 64 位浮点数. 语法 TO_BINARY_DOUBLE ( expr [, fmt [, 'nlsparam' ] ]) 参数 参数 说明 expr 字符串或 NUMBER 、BINARY_FLOAT 或 BINARY_D...
  • 清理

    清理 精简几何体 填充洞面 Make Planar Faces 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 ...
  • 动画功能介绍

    动画功能介绍 概览 创建一个AnimationPlayer节点 计算机动画依赖于关键帧 教程:创建一个简单的动画 场景设置 添加轨道 第二个关键帧 运行动画 来来回回 轨道设置 其他属性的关键帧 编辑关键帧 高级:调用方法轨道 动画功能介绍 概览 AnimationPlayer 节点允许您创建从简单到复杂的任何动画. ...
  • 2D 着色器:Gradient

    2D 精灵着色器:Gradient 搭建工程 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 使用预处理宏定义 2D 精灵着色器:Gradient 默认的情况下,UI 和 2D 组件会使用引擎内置的着色器,这些着色器放在 资源管理器 面板的 internal -> effects 目录下,可查看 内置着色器 来了解其作用。 对于任何持有 C...
  • 2D 着色器:Gradient

    2D 精灵着色器:Gradient 搭建工程 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 使用预处理宏定义 2D 精灵着色器:Gradient 默认的情况下,UI 和 2D 组件会使用引擎内置的着色器,这些着色器放在 资源管理器 面板的 internal -> effects 目录下,可查看 内置着色器 来了解其作用。 对于任何持有 C...