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  • 2 问题

    2 问题 简介 负的问题持续时间 批量编辑选项 使用过滤器 查看详细信息 Using filter Tabs for favorite filters Filter buttons Event menu Viewing details 2 问题 简介 在 //监测中→问题中 //,你可看到当前存在什么问题。问题指处在“问题”状态下...
  • 协作流程

    2184 2018-07-23 《前端开发笔记本》
    协作流程 Web 系统 技术栈全览 角色定义 前端工程师 项目工时分配比 协作流程 开发过程 维护过程 职责说明 协作流程 Web 系统 Web 系统部署在服务器上为提出不同需求的外部客户端服务。 MVC (Model, View, Controller) 它们分别代表数据层 ,视图层 ,和控制层 。 数据层,封...
  • 浅谈 web 框架

    浅谈 web 框架 Django Flask Tornado 浅谈 web 框架 Python 语言简洁,开发者可以专注于逻辑的编写,因此重新造一遍轮子的代价非常之低,这恐怕是 Python 社区之所以会出现如此众多 web 框架的主要原因 。 不过硬要评比最流行的 web 框架,当然还是要数 Django、Flask 和 Tornado,三...
  • SpriteFrames

    SpriteFrames 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 SpriteFrames Inherits: Resource < Reference < Object AnimatedSprite 的精灵帧库。 描述 AnimatedSprite 的精灵帧库。包含可用于播放的帧和动画数据。 注意: 你可以通过创建带有 ...
  • 白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随机种的矢量。 W ...
  • 白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意事项 举例 白噪波纹理节点 The White Noise Texture node returns a random number based on an input Seed . The seed can be a number, a 2D vector, a 3D vector, or a 4D ...
  • 白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意事项 举例 白噪波纹理节点 The White Noise Texture node returns a random number based on an input Seed . The seed can be a number, a 2D vector, a 3D vector, or a 4D ...
  • 选项

    选项 重力 选项 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 选项 显示 快速导航 对于多分辨率模型,在视口中导航时显示低分辨率。 延迟视口更新 在几何图形进入视图时对其进行更新。这提供了更快的导航。 仅使用形变 将活动对象上的激活修改器限制为形变修改器和多级精度修改器。生成修改器(如细分曲面,镜像和其他)会被取消激活,因为它...
  • 选项

    选项 重力 选项 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 选项 显示 快速导航 对于多分辨率模型,在视口中导航时显示低分辨率。 延迟视口更新 在几何图形进入视图时对其进行更新。这提供了更快的导航。 仅使用形变 将活动对象上的激活修改器限制为形变修改器和多级精度修改器。生成修改器(如细分曲面,镜像和其他)会被取消激活,因为它...
  • 灯光设置

    灯光设置 通用选项 Eevee 阴影 常用参数 接触阴影 级联阴影图 局限 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行...