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  • 9.8 区域卷积神经网络(R-CNN)系列

    9.8 区域卷积神经网络(R-CNN)系列 9.8.1 R-CNN 9.8.2 Fast R-CNN 9.8.3 Faster R-CNN 9.8.4 Mask R-CNN 小结 参考文献 9.8 区域卷积神经网络(R-CNN)系列 区域卷积神经网络(region-based CNN或regions with CNN features,R...
  • 52. 数值

    数值 Int Num Complex Rational Rat 分解为 Num FatRat 打印 rationals 除零 Zero-denominator rationals 同质异形 可用的同质异形 Coercion of allomorphs Object identity 原生数字 可用的原生数字 创建原生...
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    绘制笔刷 Tool Settings Brushes Brush Settings Advanced Stroke 后期处理 随机 Stabilize Stroke 曲线 Cursor 绘制笔刷 Draw brushes are the special type of brushes that uses Grease Pencil...
  • 刚体世界环境

    刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体世界环境 参照 面板 场景 ‣刚体世界环境 刚体世界环境 是一组刚体物体,它保存适用于此模拟中所有刚体的设置。 当您在物体上添加物理刚体时,主要创建一组具有默认 “刚体世界环境” 名称的物体。当您为它们添加刚体物理时,会自动将刚体物体添加到该组中。 您可以创建多个刚体世界环境组,并使用 ...
  • 白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随机种的矢量。 W ...
  • 简介

    简介 简介 通用 笔刷 常用笔刷 手势工具 框选手势 套索手势 划线手势 折线手势 可见性、遮罩 & 面组 可见性控制 遮罩组 面组 自动遮罩 显示设置 过滤器 变换 绘制 多物体下工作 自适应分辨率 体素重构 动态拓扑 多级精度 布料雕刻
  • 删除几何节点

    删除几何节点 输入 属性 输出 删除几何节点 The Separate Geometry node produces two geometry outputs. Based on the Selection input, the input geometry is split between the two outputs. Tip 此节...
  • 修改器

    修改器 修改 生成 形变 物理 修改器 简介 界面 常见的修改器选项 顶点组 纹理 修改 数据传递修改器 网格缓存修改器 网格序列缓存修改器 法线编辑修改器 UV 投射修改器 UV偏移修改器 顶点权重编辑修改器 顶点权重混合修改器 顶点权重邻近修改器 加权法向修改器 生成 阵列修改器 ...
  • 属性

    属性 栅格 OpenVDB文件 视图显示 切片 渲染 属性 栅格 OpenVDB可以包含多个网格,这些网格代表体积的不同 层次 。 列表视图 显示了OpenVDB文件中的所有网格以及它的名称和数据类型。 OpenVDB文件 文件路径 供该体积数据块所使用的体积采样文件。 序列 将OpenVDB文件作为一个动画文件加载到各个帧中...