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  • Pipeline 引擎

    Pipeline 引擎 Pipeline 引擎 Pipeline的主要用来文件的导入和导出,本文主要介绍pipeline (>=1.1.0版本支持)引擎的配置、部署和使用。 因为发布的安装部署包中默认安装包中没有pipeline引擎,因此需要获取对应引擎的jar包文件 通过 非默认引擎物料包 下载 注意: 编译pipeline 引擎之前需...
  • 如何去除有序数组的重复元素

    如何去除有序数组的重复元素 如何去除有序数组的重复元素 我们知道对于数组来说,在尾部插入、删除元素是比较高效的,时间复杂度是 O(1),但是如果在中间或者开头插入、删除元素,就会涉及数据的搬移,时间复杂度为 O(N),效率较低。 所以对于一般处理数组的算法问题,我们要尽可能只对数组尾部的元素进行操作,以避免额外的时间复杂度。 这篇文章讲讲如何对一...
  • 6.2用户上线流程

    6.2用户上线流程 B)创建Player模块 C)实现上线业务 D)测试用户上线业务 6.2用户上线流程 好了,那么我们第一次就要尝试将客户端的MMO游戏和移动端做一次上线测试了。 我们第一个测试用户上线的流程比较简单: A)定义proto协议 我们从图中可以看到,上线的业务会涉及到MsgID:1 和 MsgID:200 两个消息,根据我...
  • 6.28 玩家对象

    玩家对象 就绪状态 切换玩家 玩家对象 在网络系统的HLAPI中,玩家是特殊类型的对象。它们代表服务器上的玩家,因此能够从玩家的客户端运行命令(这是安全的客户端到服务器的远程过程调用)。在此服务器权威系统中,其他非玩家服务器端对象不具有直接从客户端上的对象接收命令的功能。这既是为了安全,又为了降低在分布式环境中工作的复杂性。通过玩家对象路由来自用...
  • 更新售后

    更新售后 接口调用请求说明 请求参数示例 回包示例 请求参数说明 回包参数说明 更新售后 只能更新售后状态 接口调用请求说明 http 请求方式: POST https : //api.weixin.qq.com/shop/aftersale/update?access_token=xxxxxxxxx 请求参数示例 { ...
  • 接入百家号流量

    百家号流量接入 小程序平台操作流程 百家号流量接入 智能小程序为开发者提供了对接百度生态的能力,将百度百家号流量成功接入智能小程序,从而打造一个更加开放、互联互通的小程序生态。 在小程序平台完成“上线小程序 ->上传素材->素材审核通过”的操作后,在百家号平台完成“编辑文章 -> 选择小程序 -> 文章发布”即可完成百家号文章的挂载。 ...
  • 九、移动位置与AOI广播(未跨越格子)

    九、移动位置与AOI广播(未跨越格子) 九、移动位置与AOI广播(未跨越格子) 现在我们来添加玩家移动的时候,周边玩家显示同步位置,具体流程图,如下: 这里面涉及到两个消息MsgID:3和 MsgID200,Tp=4。当玩家移动的时候,客户端会主动给服务端发送MsgID:3 的消息. 所以首先,我们应该给服务端注册MsgID:3 的路由处理业务...
  • Day05 - 构造程序逻辑

    构造程序逻辑 经典的例子 有用的练习 构造程序逻辑 学完前面的几个章节后,我觉得有必要在这里带大家做一些练习来巩固之前所学的知识,虽然迄今为止我们学习的内容只是Python的冰山一角,但是这些内容已经足够我们来构建程序中的逻辑。对于编程语言的初学者来说,在学习了Python的核心语言元素(变量、类型、运算符、表达式、分支结构、循环结构等)之后,必须...
  • map的实现

    1822 2018-04-11 《深入解析Go》
    2.3 map的实现 数据结构 增量扩容 查找过程 插入过程分析 map设计中的性能优化 2.3 map的实现 Go中的map在底层是用哈希表实现的,你可以在 $GOROOT/src/pkg/runtime/hashmap.goc 找到它的实现。 数据结构 哈希表的数据结构中一些关键的域如下所示: struct Hmap {...
  • 6.215 将单人游戏转换为多人游戏

    将单人游戏转换为Unity多人游戏 NetworkManager设置 玩家预制设置 球员运动 基本玩家游戏状态 联网行动 非玩家GameObjects 生成 产生玩家的位置 前厅 将单人游戏转换为Unity多人游戏 本文档介绍了使用新的Unity多人联网系统将单人游戏转换为多人游戏的步骤。这里描述的过程是真实游戏实际过程的简化,更高...