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DB4AI: 数据库驱动AI
516
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
DB4AI: 数据库驱动AI 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 DB4AI: 数据库驱动AI 可获得性 本特性自openGauss 2.1.0版本开始引入。 特性简介 DB4AI是指利用数据库的能力驱动AI任务,实现数据存储、技术栈的同构。通过在数据库内集成AI算法,令openGauss具备数据库...
DB4AI: 数据库驱动AI
548
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
DB4AI: 数据库驱动AI 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 DB4AI: 数据库驱动AI 可获得性 本特性自openGauss 2.1.0版本开始引入。 特性简介 DB4AI是指利用数据库的能力驱动AI任务,实现数据存储、技术栈的同构。通过在数据库内集成AI算法,令openGauss具备数据库...
DB4AI: 数据库驱动AI
536
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
DB4AI: 数据库驱动AI 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 DB4AI: 数据库驱动AI 可获得性 本特性自openGauss 2.1.0版本开始引入。 特性简介 DB4AI是指利用数据库的能力驱动AI任务,实现数据存储、技术栈的同构。通过在数据库内集成AI算法,令openGauss具备数据库...
简介
1594
2020-12-22
《腾讯 Tendis v2.1 分布式存储系统教程》
Tendis存储版 简介 核心特性 Tendis存储版 简介 Tendis存储版 是腾讯互娱CROS DBA团队 & 腾讯云数据库团队 自主设计和研发的开源分布式高性能KV存储。Tendis存储版 完全兼容redis协议,并使用rocksdb作为存储引擎。用户可以通过redis client访问Tendis存储版 ,几乎不用修改代码。同时,Ten...
MetaServer
1266
2019-06-06
《Pegasus - Key-Value存储系统》
MetaServer Table的管理 ReplicaGroup的管理 ReplicaServer的管理 集群的负载均衡 MetaServer的高可用 MetaServer MetaServer的主要功能如下: Table的管理 ReplicaGroup的管理 ReplicaServer的管理 集群负载的均衡 Table的管理 在...
1.6 Domain领域层与ADM模式
1310
2018-08-22
《PhalApi 2.x 开发文档》
Domain领域业务层与ADM模式解说 何为Api-Domain-Model模式? 专注领域的Domain业务层 ADM职责划分与调用关系 Domain领域业务层与ADM模式解说 PhalApi使用的是ADM分层模式,Domain是连接Api层与Model层的桥梁。 何为Api-Domain-Model模式? 在传统Web框架中,惯用MV...
18. 无痛针灸
2189
2018-11-15
《每个程序员上辈纸都是法力无边的巫师》
无痛针灸 无痛针灸 有次在魔法集团粢饭,聊到中医,发现竟有 80% 的 colleagues 认为中医是骗人的,小法师惊呆了 后来和红帽的一个魔法师聊到这个,小法师认为治病犹如行军打仗, 双方战力:我 5 敌 8 西医直接杀病毒,把敌方战力削减至 3而中医如加光环,把我方战力提升至 10 就结果上来看,打完之后都剩 2,所以最好不...
自然语言处理
2135
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. 自然语言处理 1. 自然语言处理 用于使用人类语言的图书馆。 getlang - 快速自然语言检测程序包。 go-i18n - 用于处理本地化文本的软件包和一个随附工具。 go-mystem - CGo与Yandex.Mystem的绑定-俄罗斯形态分析仪。 go-nlp - 用于处理离散概率分布的实用程序和其他可用于执行N...
扫清Android面试障碍
6001
2020-05-25
《Android面试宝典》
扫清Android面试障碍 面试前的准备 长期准备: 1. 订阅几个高质量的公众号 2. 加入一个本地android组织 3. 看几本必看的进阶书 4. 收藏几个博客,紧跟几个专家 5. 写自己的独立技术博客 6. 看源码 7. 提交自己的开源代码 短期准备: 1. 去NewCoder刷题 2. 去极客学院阅读几本微书 3. 看几篇分析...
6.22 从头开始设置多人游戏项目
1536
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
从头开始设置多人游戏项目 1、NetworkManager设置 2、设置玩家预制体 3、注册玩家预制体 4、玩家移动(单人版) 5、测试托管游戏 6、测试客户端玩家的移动 7、使玩家移动联网 8、测试多人玩家运动 9、识别你的玩家 10、射击子弹(不联网) 11、子弹射击(联网) 12、子弹碰撞 13、玩家状态(非联网血量) 14、...
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