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光泽 BSDF节点
438
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
光泽 BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 光泽 BSDF节点 光泽 BSDF节点。 光泽 BSDF 节点用于添加微平面分布的反射,常用于金属或镜子等材料表面。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长发生反射的概率。 糙度 表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。 法向(正常) 用于...
运行 Jobs
339
2021-08-22
《Kubernetes v1.22 官方文档》
运行 Jobs 使用 CronJob 运行自动化任务 使用工作队列进行粗粒度并行处理 使用工作队列进行精细的并行处理 使用展开的方式进行并行处理 运行 Jobs 使用并行处理运行 Jobs。 使用 CronJob 运行自动化任务 使用工作队列进行粗粒度并行处理 使用工作队列进行精细的并行处理 使用展开的方式进行并行处理
高光 BSDF
312
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
高光 BSDF 输入 属性 输出 高光 BSDF 仅适用于Eevee引擎 镜面反射 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数) “将多个层组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工作流通过指定沿法线的面来反射颜色...
排线笔刷引擎
697
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
排线笔刷引擎 可用笔刷选项 笔尖 排线处理 排线属性 使用技巧 排线笔刷引擎 这个笔刷的第一印象就是可以画出平淡无奇的排线,但通过配置它的选项,你可以用它制作出变化多端的效果。 可用笔刷选项 笔尖 笔尖在此引擎中控制的不是排线本身,而是排线生成的区域。 带有透明度的笔刷区域画出来的排线也会带有透明度,但和一般笔刷一样,只要你在同...
光泽 BSDF节点
388
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
光泽 BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 光泽 BSDF节点 光泽 BSDF节点。 光泽 BSDF 节点用于添加微平面分布的反射,常用于金属或镜子等材料表面。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长发生反射的概率。 糙度 表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。 法向(正常) 用于...
Progress 进度条
642
2022-10-19
《Vant 3.6 移动组件库文档(Vue 3版)》
Progress 进度条 介绍 引入 代码演示 基础用法 线条粗细 置灰 样式定制 API Props 类型定义 主题定制 样式变量 Progress 进度条 介绍 用于展示操作的当前进度。 引入 通过以下方式来全局注册组件,更多注册方式请参考组件注册 。 import { createApp } from ...
第 0007 荐:Listary,您的电脑不可或缺的搜索神器
1746
2021-04-19
《刻舟求荐》
Listary介绍 安装 快速体验 体验一:在文件夹下搜文件 体验二:随时随地,畅想自我 体验三:网络搜索,想搜就搜 总结 每个人对自己电脑上的文件存放和程序安装,都有着充满雄心壮志的规划。但是不管你如何费尽千辛万苦,随着时间的推移,你最终会慢慢发现,爸爸去哪儿了? 这时,你会毫不犹豫地到某文件夹下,使用 Windows 右上角的搜索工...
43. Multiply Strings
1233
2020-05-23
《Leetcode 前 300 题算法题解析(Java)》
题目描述(中等难度) 解法一 解法二 总 题目描述(中等难度) 就是两个数相乘,输出结果,只不过数字很大很大,都是用 String 存储的。也就是传说中的大数相乘。 解法一 我们就模仿我们在纸上做乘法的过程写出一个算法。 个位乘个位,得出一个数,然后个位乘十位,全部乘完以后,就再用十位乘以各个位。然后百位乘以各个位,最后将每次得...
资源合并
848
2018-07-08
《FIS3 前端工程构建工具》
资源合并(打包) packTo fis3-packager-map fis3-packager-deps-pack fis3-postpackager-loader 资源合并(打包) 关于资源合并,在 fis3 中有多种方式来实现。为了搞清楚他们都有些什么特点,适用于什么场合,我觉得有必要聚集在一起一一说明下。 packTo 命中目标文...
玻璃 BSDF
342
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
玻璃 BSDF 输入 属性 输出 示例 玻璃 BSDF 玻璃 BSDF 用于添加一个类似于玻璃的着色器,在掠过的角度混合折射和反射。像透明着色器一样,只有纯白色才能使其透明。玻璃着色器往往会因为精度而产生噪点。由于Cycles的路径追踪集成器在渲染精度方面不是很好,因此将其与透明着色器结合起来用于阴影;更多细节请参看 。 输入 颜色 ...
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