书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.047 秒,为您找到 155916 个相关结果.
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的动画编辑器适用于制...
  • 动画事件

    动画事件 添加事件帧 删除事件帧 添加事件帧函数 删除时间帧函数 编辑指定事件触发函数 动画事件 在游戏中,经常需要在动画结束或者某一帧的特定时刻,执行一些函数方法。这时候就可以通过添加动画事件来实现,在某个关键帧上添加事件函数后,动画系统将会在动画执行到该关键帧时,去匹配动画根节点身上的对应函数方法并执行它们。在脚本内添加帧事件的相关处理...
  • 渲染动画

    渲染动画 Workflow Frame Sequence Workflow Hints 渲染动画 While rendering stills will allow you to view and save the image from the render buffer whenit is complete, animations are a...
  • 动画资源

    动画资源 编辑器自定义动画 模型导入后附带的骨骼动画 动画资源 编辑器自定义动画 编辑器内自定义动画的创建以及格式请参考:动画创建 ,格式说明 模型导入后附带的骨骼动画 带动画的模型导入后,会生成对应模型带上的动画,这个动画和内部新建资源的使用方式是一致,骨骼动画的裁剪可以参考模型资源的动画模块介绍 。
  • 动画树

    动画树 简介 创建动画树 创建树 混合树 混合2/混合3 OneShot 查找 时间缩放 转换 二维混合空间 一维混合空间 状态机 根骨骼运动 使用代码控制 状态机行程 动画树 简介 通过 AnimationPlayer ,Godot拥有你在所有游戏引擎中能找到的最灵活的动画系统之一。可以在任何节点或资源中对任何属性...
  • 渲染动画

    渲染动画 Workflow Frame Sequence Workflow Hints 渲染动画 While rendering stills will allow you to view and save the image from the render buffer whenit is complete, animations are a...
  • JavaScript 动画

    使用 setInterval 使用 requestAnimationFrame 结构化动画 时序函数 n 次幂 圆弧 反弹:弓箭射击 弹跳 伸缩动画 逆转:ease* easeOut easeInOut 更有趣的 “draw” 总结 任务 为弹跳的球设置动画 设置动画使球向右移动 JavaScript 动画可以处理 CSS...
  • CSS 动画

    CSS 过渡(transition)[#css-transition] transition-property transition-duration transition-delay transition-timing-function 贝塞尔曲线(Bezier curve) 阶跃函数(Steps) transitionend 事件 关键帧...
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 从 v1.9.2 版本开始编辑器部分做了较大的改动,如果您使用的 Creator 是 v1.9.2 以下的版本,请参考 旧版本文档 本章将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动...
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的动画编辑器适用于制...