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  • 分包加载

    分包加载 配置方法 构建 加载子包 微信小游戏 分包加载包大小的限制 vivo 小游戏 分包加载包大小的限制 分包加载 随着游戏玩法越来越丰富,游戏的代码量也越来越大,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,同时微信小游戏也支持了分包加载的功能。所以 Cocos Creator 推出了 分包加载 这样一个功能,该功能支持 代码 和 资...
  • PgSQL · 应用案例 · PostgreSQL KPI分解,目标设定之 - 等比数列

    1166 2020-08-13 《数据库内核月报》
    背景 什么是等比数列? 等比数列的应用 KPI 分解设定举例 1、某产品2019-01-01的用户数有1万个,2019-12-31要做到2万个,每个月目标如何设定是比较合理的? 2、一个新产品,从无到有(从1个细胞开始),一年后要做到1000万,每个月应该需要设定多少的目标? 严重漏洞:以上解决的是每个周期的增长问题,并非总的计数。 年底要完成10...
  • 发布跨平台游戏

    跨平台发布游戏 跨平台发布游戏 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到微信小游戏平台 微信小游戏开放数据域 发布到百度小游戏平台 百度小游戏开放数据域 发布到 QQ「玩一玩」平台 发布到 Facebook Instant Games 平台 发布到 Goo...
  • 小程序跳转

    小程序跳转 qh.navigateToMiniProgram 小程序跳转 qh.navigateToMiniProgram 解释 : 打开另一个小游戏。基础库1.6.0开始支持。 方法参数 :Object object object 参数说明 : 参数名 类型 必填 默认值 说明 appId String 是 - 要打开的小游戏appId...
  • 对引擎的支持

    对引擎的支持 支持情况 小游戏是一个不同于浏览器的运行环境 对引擎的支持 支持情况 许多开发者对小游戏对 Cocos、Egret、Laya、Unity 等游戏引擎的支持情况非常关心。但是小游戏是一个不同于浏览器的 JavaScript 运行环境,没有 BOM 和 DOM API。然而,基本上所有基于 HTML5 的游戏引擎都是依赖浏览器提供的...
  • 基础库更新日志

    基础库更新日志 v1.5.1 (2019.07.29) v1.4.8 (2019.07.03) v1.4.7 (2019.06.18) v1.4.1 (2019.06.10) v1.3.0 (2019.06.04) v1.2.3 (2019.05.24) v1.2.1 (2019.05.15) v1.2.0 (2019.05.15) v1.1...
  • 使用游戏引擎

    使用游戏引擎 支持情况 小游戏是一个不同于浏览器的运行环境 使用其他游戏引擎 使用游戏引擎 支持情况 许多开发者对小游戏对 Cocos、Egret、Laya、Unity 等游戏引擎的支持情况非常关心。但是小游戏是一个不同于浏览器的 JavaScript 运行环境,没有 BOM 和 DOM API。然而,基本上所有基于 HTML5 的游戏引擎...
  • 运行机制

    运行机制 运行机制 小游戏启动会有两种情况,一种是「冷启动」,一种是「热启动」。 假如用户已经打开过某小游戏,然后在一定时间内再次打开该小游戏,此时无需重新启动,只需将后台态的小游戏切换到前台,这个过程就是热启动;冷启动指的是用户首次打开或小游戏被QQ主动销毁后再次打开的情况,此时小游戏需要重新加载启动。
  • 构建发布

    发布工作流 导读 发布工作流 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以构建项目来进行更多的测试。 导读 熟悉构建发布面板 了解通用构建参数 发布到 web 平台 发布到微信小游戏 接入微信小游戏的开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 发布到原生平台 安装配置原生环境 原生平台 JavaScript 调试 发布到...
  • Adapter

    Adapter weapp-adapter 不是小游戏基础库的一部分 Adapter 小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore ,在 Android 上是 V8 ,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境,没有全局的 document 和 window 对象。因此当你希望使用 DOM API 来创建 Canvas 和 Imag...