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基础库更新日志
952
2019-08-28
《QQ 小程序 v1.5.1 框架文档》
基础库更新日志 v1.5.1 (2019.07.29) v1.4.8 (2019.07.03) v1.4.7 (2019.06.18) v1.4.1 (2019.06.10) v1.3.0 (2019.06.04) v1.2.3 (2019.05.24) v1.2.1 (2019.05.15) v1.2.0 (2019.05.15) v1.1...
构建发布
891
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
发布工作流 导读 发布工作流 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以构建项目来进行更多的测试。 导读 熟悉构建发布面板 了解通用构建参数 命令行发布项目 定制项目的构建模版 扩展构建流程 构建流程简介与常见错误处理 发布到 web 平台 发布到原生平台 安装配置原生环境 原生平台 JavaScript ...
介绍
2441
2019-03-31
《头条小游戏API文档》
头条小游戏 快速上手 安装开发工具 文件结构 配置 deviceOrientation 平台能力 tt API 创建 Canvas 绘制 触摸事件 动画能力 全局对象 开放能力 快速调试 其他说明 代码包限制 头条小游戏 头条小游戏是一种开放能力。允许用户基于给定的API 编写游戏代码,最终生成可运行在接入小游戏功能的...
跨平台发布
278
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
跨平台发布游戏 发布平台 准备工作 进阶 更多资源 跨平台发布游戏 得益于 Cocos Creator 的双内核引擎架构(C++ 内核用于原生平台,TS 内核用于 Web和小游戏平台),使得使用 Cocos Creator 制作的项目可以在原生平台和 Web 平台和小游戏平台上都运行良好。真正实现一次开发,全平台运行。 发布平台 目前 Co...
分包加载
1148
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
分包加载 配置方法 构建 加载子包 微信小游戏 分包加载包大小的限制 vivo 小游戏 分包加载包大小的限制 分包加载 随着游戏玩法越来越丰富,游戏的代码量也越来越大,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,同时微信小游戏也支持了分包加载的功能。所以 Cocos Creator 推出了 分包加载 这样一个功能,该功能支持 代码 和 资...
发布到 Cocos Play
1000
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
发布到 Cocos Play 环境配置 发布流程 Cocos Play 环境的资源管理 相关参考链接 发布到 Cocos Play 从 v2.2.2 开始,即刻玩更名为 Cocos Play。 环境配置 下载 游戏自测工具 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 发布流程...
发布跨平台游戏
1199
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
跨平台发布游戏 跨平台发布游戏 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到微信小游戏平台 微信小游戏开放数据域 发布到 QQ「玩一玩」平台 发布到 Facebook Instant Games 平台 发布到 Google Play Instant 平台 发布到 O...
从 Unity 迁移到 Godot 引擎
1456
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
从 Unity 迁移到 Godot 引擎 差异 编辑器 场景系统 项目组织 我的预制体在哪里? 术语对应 编写脚本:GDScript、C# 和 Visual Script 设计 连接:编组和信号 脚本序列化 在 Godot 中使用 C++ 从 Unity 迁移到 Godot 引擎 本指南从Unity用户的角度概述了Godot引擎...
发布到 Cocos Play
944
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
发布到 Cocos Play(即刻玩) 发布流程 准备工作 构建 接入测试 参数配置 启动游戏 相关参考链接 发布到 Cocos Play(即刻玩) Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到 Cocos Play。 发布流程 准备工作 下载 游戏自测工具 并安装到 Android 设...
第四章-操作系统及项目开发杂谈
3809
2018-03-13
《编程笔记 By billryan》
第四章-操作系统及项目开发杂谈 操作系统漫谈 [1] 操作系统及平台 Notes 第四章-操作系统及项目开发杂谈 在众多的程序里,有一大类特殊的程序,它们就叫操作系统(OS: Operating System)。操作系统是最基础的程序,它让计算机: 运行起来 所有的硬件各就各位 接受别的程序给予的指令 相应的,其它程序就叫应用程序。操...
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