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简介
547
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知局限 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中的颜...
简介
1008
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知局限 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中的颜...
简介
292
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 显示模式 显示通道 覆盖切换 Gizmo 简介 序列编辑器预览用于显示序列编辑器时间轴的渲染结果。这可进一步配置为来自确定的通道,叠加或图像分析器(范围)的输出显示。可以 NumpadPlus 放大视图, NumpadMinus 缩小视图。 标题栏 序列编辑器标题栏。 视图菜单 侧栏 N 显示或隐藏 侧...
v2.3.1 (2020-09-23)
334
2022-09-20
《Excelize v2.6.1 中文文档》
Excelize v2.3.1 版本说明 新增功能 兼容性提升 问题修复 其他 Excelize v2.3.1 发布日期: 2020年9月23日 GitHub Release: https://github.com/xuri/excelize/releases/tag/v2.3.1 版本说明 此版本中最显著的变化包括: 新增功能 ...
UICoordinateTracker 组件参考
559
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
UICoordinateTracker UI 坐标跟踪映射组件 UICoordinateTracker 属性 UICoordinateTracker UI 坐标跟踪映射组件 该组件是在 UI 上执行坐标转换以及模拟透视相机下 3D 物体近大远小效果。通过事件的方式将转换后的坐标以及物体在视口下的占比返回。适用于 3D 人物血条以及姓名条之类功能。 ...
简介
1457
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 入门 缺失数据 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知的限制 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV...
简介
2017
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 入门 丢失数据 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知的限制 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV...
简介
475
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知局限 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中的...
简介
599
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知的限制 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中...
胶片
283
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板: 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...
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