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  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 选项 材质预览 渲染 视图着色 参考 模式: 所有模式 标题栏: 视图着色方式 快捷键: Z Shift-Z Blender offers different shading modes for helping with different tasks. For example, Solid shadin...
  • UV 投射修改器

    UV 投射修改器 选项 使用 常规项 透视模式相机 UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV 投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。 它从控制器物体的负Z轴发出UV贴图 (例如一个 空物体 ), 并在“光”击中它时将其应用于物体。 它可以选择性地覆盖对象的表面纹理. 下载样例 . 选项 UV 贴图 要修...
  • 空物体

    空物体 基本体 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 立方体 球形 锥形 图像 编辑 属性 用法 空物体 空物体 是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和表面,所以无法渲染。尽管如此,它却有可以用作许多用途的手柄。 基本体 空物体显示类型。 纯轴 显示为六行,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z...
  • 简介

    简介 入门 缺失数据 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知的限制 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that th...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that t...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板 Render ‣ Film 曝光 这可以用来改变图片的明度。和 颜色管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项作用于 数据,而颜色管理中的曝光作用于 视图。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板 Render ‣ Film 曝光 这可以用来改变图片的明度。和 颜色管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项作用于 数据,而颜色管理中的曝光作用于 视图。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板 Render ‣ Film 曝光 这可以用来改变图片的明度。和 颜色管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项作用于 数据,而颜色管理中的曝光作用于 视图。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐角达到效果的。 类型 使用像素过...
  • 基础概念

    1922 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混色模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 扭曲笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 基础概念 本页面是专门为刚刚接触数字绘画的新手们...