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非个人主体 开放类目商品资质要求
4544
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
非个人主体开放类目商品资质标准 非个人主体开放类目商品资质标准 一级类目 二级类目 三级类目 商品资质 个人护理 洗发护发 发膜/护发精华/护发素/洗发水/洗护套装/营养水/其它洗护发产品 国产:《国产非特殊用途化妆品信息备案》 (网上备案的电子凭证)或者《国产特殊用途化妆品卫生许可批件》 ;进口:《进口非特殊用途化妆品备案》 (网上备案的电子凭证)...
非个人主体 开放类目行业资质要求
3592
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
非个人主体开放类目资质标准 非个人主体开放类目资质标准 资质材料说明: 所有资质均需要提供扫描原件或复印件加盖入驻公司红章,法人身份证复印件加签字; 所售商品需包含在许可证的许可范围内; 所有资质应在有效期内。 一级类目 二级类目 三级类目 行业资质 特殊资质 食品饮料 休闲食品 休闲零食/坚果炒货/肉干肉脯/蜜饯果干/糖果/巧克力/饼干蛋糕/...
CanvasTexture
220
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
CanvasTexture 描述 教程 属性 属性说明 CanvasTexture 继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object 用于 2D 渲染的纹理,带有可选的法线和镜面贴图。 描述 CanvasTexture 是用于 2D 渲染的 ImageT...
附录A
2136
2018-06-28
《Python Cookbook 中文版第三版(《Python Cookbook》 3rd Edition 翻译)》
附录A 在线资源 Python学习书籍 高级书籍 附录A 在线资源 http://docs.python.org 如果你需要深入了解探究语言和模块的细节,那么不必说,Python自家的在线文档是一个卓越的资源。只要保证你查看的是python 3 的文档而不是以前的老版本 http://www.python.org/dev/peps ...
您的第一个空间着色器:第2部分
663
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
您的第一个空间着色器:第2部分 第一个空间片段函数 Animating with TIME Advanced effects: waves 您的第一个空间着色器:第2部分 从高级设置开始,Godot所做的是为用户提供一组可选设置的参数(“环境光遮蔽”、“次表面散射强度”、“边缘”等等)这些参数对应不同的复杂效应(环境遮挡、次表面散射、边缘照明...
3.2 变量声明命令
2080
2020-01-27
《自己动手写编译器》
3.2 变量声明命令 3.2 变量声明命令 var 命令,声明变量,向下增长栈的空间,将新增的空间分配(绑定)给刚声明的变量,并将变量名及分配给它的地址保存到变量表中。有以下用法: var a ; 栈顶向下增长 1 个单元,将新的栈顶单元分配(绑定)给 a var x , y , z ; ...
MultiMesh
198
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
MultiMesh 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 MultiMesh 继承: Resource < RefCounted < Object 使用 GPU 实例提供单一网格的高性能多次绘制。 描述 MultiMesh 提供了低级别的网格实例化功能。绘制数以千计的 MeshInstance3D 节点可能...
TOC
1727
2020-01-05
《现代 C++ 教程:高速上手 C++11/14/17/20》
现代 C++ 教程:高速上手 C++ 11/14/17/20 目录 许可 现代 C++ 教程:高速上手 C++ 11/14/17/20 目录 序言 第 1 章 迈向现代 C++ 1.1 被弃用的特性 1.2 与 C 的兼容性 进一步阅读的参考文献 第 2 章 语言可用性的强化 2.1 常量 nullptr constexpr...
8 深入阅读
1089
2019-05-28
《Python 自然语言处理 第二版》
8 深入阅读 8 深入阅读 本章的附加材料发布在http://nltk.org/ ,包括网络上免费提供的资源的链接。关于使用 NLTK 分析的更多的例子,请看在http://nltk.org/howto 上的分析 HOWTO。 有许多关于句法的入门书籍。(O’Grady et al, 2004) 是一个语言学概论,而(Radford, 1988) ...
VoxelGIData
188
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
VoxelGIData 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 VoxelGIData 继承: Resource < RefCounted < Object 包含用于 VoxelGI 节点的烘焙体素全局光照数据。 描述 VoxelGIData 包含烘焙的体素全局照明,用于 VoxelGI 节点。VoxelGIDa...
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