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  • 简介

    简介 谁在使用Blender? 主要功能 简介 欢迎使用Blender这一免费开源的3D创作套件。 Blender可以创作多种3D视觉内容,比如图像、视频以及实时交互的视频游戏等。 Blender 非常适合于独立开发者以及中小型工作室,它高度统一的工作流以及非常可靠的开发过程可以让所有人从中受益。 Blender是一款跨平台的应用工具,可以...
  • Mesh

    Mesh 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Mesh 继承: Resource < RefCounted < Object 派生: ArrayMesh , ImmediateMesh , PlaceholderMesh , PrimitiveMesh 一种包含基于顶点数组的几何资源。 描述 网格是一...
  • 第三版序

    第三版序 第三版序 在中国科学院大学讲授“计算机体系结构基础”课程五年以来,发现了《计算机体系结构基础》教材不少值得改进的地方。除了修订第2版的一些错误,这次第3版的主要改进内容包括以下三个方面。 一是加强计算机软硬件协同方面的内容。如第4章对应用程序二进制接口(Application Binary Interface,简称ABI)的描述更加清楚,增...
  • Introduction

    Cocos Creator 3D v1.0.0 用户手册 总导读 演示和范例项目 Cocos Creator 3D v1.0.0 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3D 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 3D 开发...
  • 提交资源到素材库

    提交资源到素材库 前言 提交指南 需求 建议 提交 提交资源到素材库 前言 本教程旨在指导你如何向 Godot 素材库提交自己的素材并与 Godot 社区分享。 正如 使用素材库 文档中提到的, 为了能够向AssetLib提交资源, 您需要有一个注册的帐户, 并且需要登录. 提交指南 在提交您的资源之前, 请确保您的资源符合所有要求...
  • GLES2和GLES3之间的一般差异

    GLES2和GLES3之间的一般差异 粒子 “屏幕_纹理”变频译码 “深度图纹理” 色彩空间 高动态范围 空间材质特性 环境特性 全局光照探测器 接触阴影 灯光性能 纹理压缩 融合变形 着色语言 textureSize() 工作方法 内置变量和渲染模式 GLES2和GLES3之间的一般差异 本页面记录了GLES2和GL...
  • 提交资源到素材库

    提交资源到素材库 前言 提交指南 需求 建议 提交 提交资源到素材库 前言 本教程旨在指导你如何向 Godot 素材库提交自己的素材并与 Godot 社区分享。 正如 使用素材库 文档中提到的, 为了能够向AssetLib提交资源, 您需要有一个注册的帐户, 并且需要登录. 提交指南 在提交您的资源之前, 请确保您的资源符合所有要求...
  • Introduction

    Cocos Creator 3.8 用户手册 v3.8 新增功能 用户手册主要模块 更多内容 产品线简介 Cocos Creator 3.8 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3.8! Cocos Creator 既是一款高效、轻量、免费开源的跨平台 2D&3D 图形引擎,也是一个实时 2D&3D 数字内容创作平台。拥有 高性能...
  • 空间变换轴插件

    空间变换轴插件 前言 编辑器空间变换轴插件 简单方法 替代方法 空间变换轴插件 前言 Spatial gizmo[空间辅助线框]插件是由编辑器和自定义插件来定义附加到任何类型的Spatial节点的辅助线框. 本教程将向您展示定义您自己的自定义辅助线框的两种主要方法. 第一种方法对于简单的辅助线框来说效果很好, 并且在你的插件结构中较少的混乱...
  • 空间变换轴插件

    空间变换轴插件 前言 编辑器空间变换轴插件 简单方法 替代方法 空间变换轴插件 前言 Spatial gizmo[空间辅助线框]插件是由编辑器和自定义插件来定义附加到任何类型的Spatial节点的辅助线框. 本教程将向您展示定义您自己的自定义辅助线框的两种主要方法. 第一种方法对于简单的辅助线框来说效果很好, 并且在你的插件结构中较少的混乱...