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    VehicleBody 描述 教程 属性 属性说明 VehicleBody Inherits: RigidBody < PhysicsBody < CollisionObject < Spatial < Node < Object 模拟汽车行为的物理体。 描述 此节点实现了模拟汽车所需的所有物理逻辑。它是基于物理引...
  • 1.1 Beta

    TiDB 1.1 Beta Release Notes TiDB PD TiKV TiDB 1.1 Beta Release Notes 2018 年 2 月 24 日,TiDB 发布 1.1 Beta 版。该版本在 1.1 Alpha 版的基础上,对 MySQL 兼容性、系统稳定性做了很多改进。 TiDB 添加更多监控项, 优化日志 ...
  • 飞行/步行导航

    飞行/步行导航 步行导航 用法 飞行导航 用法 飞行/步行导航 标准导航控制有时受到限制,特别是对于建筑模型等大型环境。在这些情况下,最好使用第一人称控件,您可以在一个地方 “站着” ,而不是绕着中心视点转。 Blender提供两种替代导航方法:飞行 和 步行。您可以从 查看(View) ‣ 导航(Navigation) 菜单启动任何一种方法...
  • 网格序列缓存修改器

    网格序列缓存修改器 选项 时间 速度 网格序列缓存修改器 网格序列缓存修改器从 净化器 和 USD 文档加载数据。它支持静态网格体,但主要用于加载动画网格体。尽管它的名称,此修改器也支持曲线。它还处理文档序列,以及具有不同拓扑结构的网格和曲线(如流体模拟的结果)。 导入 净化器 或 USD 文档时,网格序列缓存修改器会自动添加到时变网格...
  • 0.27 Beta

    0.27 Stable 2018.01.22 0.27.1 手机端自动推送 云测升级 极速模式 优化头部导航及回到首页 增加刷新快捷键 0.27 Stable 2018.01.22 0.27.1 手机端自动推送 真机预览和真机调试模式下,点"确认推送"时,自动在支付宝唤起预览和调试而无需扫描二维码(需要支付宝10.1.52...
  • ParticleSystem

    Particle System 组件参考 概述 创建方式 Particle System 属性 注意事项 Particle System 组件参考 概述 该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放,暂时,销毁等操作。。 创建方式 编辑器创建: 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选择 P...
  • 粒子系统

    Particle System Overview 基本结构 添加粒子系统 粒子模块 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度...
  • 粒子系统

    Particle System Overview 基本结构 添加粒子系统 粒子模块 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度...
  • 粒子

    Particle System Overview 基本结构 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在...
  • MySQL · 功能介绍 · binlog拉取速度的控制

    1006 2020-08-13 《数据库内核月报》
    binlog拉取存在的问题 问题存在的原因 解决问题的方法 binlog 发送速度监控线程 binlog dump 线程 binlog拉取存在的问题 MySQL 主备之间数据同步是通过binlog进行的,当主库更新产生binlog时,备库需要同步主库的数据,通过binlog协议从主库拉取binlog进行数据同步,以达到主备数据一致性的目的。但...