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飞行/步行导航
523
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
飞行/步行导航 步行导航 用法 飞行导航 用法 飞行/步行导航 标准导航控制有时受到限制,特别是对于建筑模型等大型环境。在这些情况下,最好使用第一人称控件,您可以在一个地方 “站着” ,而不是绕着中心视点转。 Blender提供两种替代导航方法:飞行 和 步行。您可以从: 查看 View ‣ 导航 Navigation 菜单启动任何一种方法。...
Speed Control
535
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
Speed Control 选项 示例 创建一个慢动作效果 关键帧速度控制 更改视频帧速率 Speed Control 速度控制会扭曲片段的时间,使其播放得比正常时更快或更慢。一个小于1.0的 全局速度 会使片段播放得更快;大于1.0则会使其播放得更快。播放得更快意味着某些帧被跳过,并且片段会在结束帧之前用完所有帧。当片段用完了显示的帧,它...
高分配速率(High Allocation Rate)
2392
2020-06-23
《GC参考手册-Java版》
高分配速率(High Allocation Rate) 如何测量分配速率? 分配速率的意义 示例 高分配速率对JVM的影响 解决方案 高分配速率(High Allocation Rate) 分配速率(Allocation rate )表示单位时间内分配的内存量。通常使用 MB/sec 作为单位, 也可以使用 PB/year 等。 分配速...
GPU 特性状态对象
391
2021-11-19
《Electron 16.0 中文文档》
GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas String - 画布. flash_3d String - Flash. flash_stage3d String - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline String - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing S...
GPU 特性状态对象
270
2023-02-14
《Electron 20.0 中文文档》
GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas string - 画布. flash_3d string - Flash. flash_stage3d string - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline string - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing s...
GPU 特性状态对象
1527
2019-08-03
《Electron v6.0 中文文档》
GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas String - 画布. flash_3d String - Flash. flash_stage3d String - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline String - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing ...
GPU 特性状态对象
1019
2019-04-26
《Electron v5.0.0 官方文档》
GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas String - 画布. flash_3d String - Flash. flash_stage3d String - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline String - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing ...
离屏渲染
581
2021-09-22
《Electron 15.0 官方文档》
离屏渲染 概览 渲染模式 GPU加速 软件输出设备 示例 离屏渲染 概览 离屏渲染允许你以位图的方式来获取 BrowserWindow 中的内容,所以它可以在任何地方被渲染,例如在3D场景中的纹理。 Electron中的离屏渲染使用与 Chromium Embedded Framework 项目类似的方法。 注意: 有两种渲染...
离屏渲染
550
2021-09-05
《Electron 14.0 官方文档》
离屏渲染 概览 渲染模式 GPU加速 软件输出设备 示例 离屏渲染 概览 离屏渲染允许你以位图的方式来获取 BrowserWindow 中的内容,所以它可以在任何地方被渲染,例如在3D场景中的纹理。 Electron中的离屏渲染使用与 Chromium Embedded Framework 项目类似的方法。 注意: 有两种渲染...
支持鲲鹏生态
887
2020-04-13
《openEuler 1.0 BASE 使用指南》
支持鲲鹏生态 支持鲲鹏生态 openEuler 1.0 Base 与鲲鹏处理器协同设计开发,提供OS、虚拟化、容器、工具链等基础软件栈能力,打造高安全、高性能、鲲鹏原生等核心 OS 基础设施竞争力。 多核/重核加速技术:提升鲲鹏芯片多核计算性能。 芯片级加速技术:HPRE 和 SEC 加速器的软件全栈支持,大幅提升加解密运算、压缩解压缩运算的...
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