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优惠券资源删除
297
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
优惠券资源删除 下线优惠券物料资源 优惠券资源删除 下线优惠券物料资源 解释 :删除优惠券资源接口,API 实时接口提交方式。 若有资源在小程序内下线或资源推送错误需要删除的情况,请调用该接口进行资源的删除。 POST https : //openapi.baidu.com/rest/2.0/smartapp/server/dele...
流水线设置
790
2022-07-03
《KubeSphere v3.3 中文文档》
流水线设置 准备工作 基本信息 指定代码仓库时的高级设置 分支设置 策略设置 正则过滤 脚本路径 扫描触发器 构建触发器 克隆设置 Webhook 不指定代码仓库时的高级设置 构建设置 构建参数 构建触发器 流水线设置 创建流水线时,可以通过各种设置来自定义流水线配置。本文档对这些设置进行详细阐述。 准备工作 您需要...
协程
1902
2020-05-28
《Kotlin 基础教程》
协程 kotlin协程挂起 kotlin挂起分析 挂起函数 CoroutineStart CoroutineContext CoroutineScope CoroutineDispatcher Job Continuation ContinuationInterceptor 协程的基本操作 Channel 生成器 状态机 协程与...
部署配置
495
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.18 中文文档》
部署配置 创建部署配置 查看部署配置 编辑部署配置 删除部署配置 更多操作 部署配置 部署配置用于管理部署应用时需要用到的配置信息(包括流水线中的自动部署任务)。您可在部署配置页面创建所需的部署配置,创建成功后的部署配置将能在部署应用的过程中进行选择与使用。 菜单层次 :项目层 菜单路径 :部署流水线 > 部署配置 默认角色 :项目所有...
Geometry3D
302
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Geometry3D 描述 方法 方法说明 Geometry3D 继承: Object 提供常见 3D 几何运算的方法。 描述 为创建几何形状,计算形状之间的交集,以及处理 3D 中的各种其他几何操作提供了一组辅助函数。 方法 Plane[] build_box_planes ( Vector3 extents ) P...
mod_auth_request
189
2022-06-22
《百度 BFE v1.4 使用手册》
mod_auth_request 模块简介 基础配置 配置描述 配置示例 规则配置 配置描述 配置示例 模块动作 监控项 BFE构造请求的说明 mod_auth_request 模块简介 mod_auth_request支持请求发送至指定的服务进行认证。 基础配置 配置描述 模块配置文件: conf/mod_auth_req...
mod_auth_basic
438
2021-05-08
《百度 BFE v1.0 使用手册》
mod_auth_basic 模块简介 基础配置 配置描述 配置示例 规则配置 配置描述 配置示例 监控项 mod_auth_basic 模块简介 mod_auth_basic支持HTTP基本认证。 基础配置 配置描述 模块配置文件: conf/mod_auth_basic/mod_auth_basic.conf 配置...
mod_auth_basic
390
2021-05-07
《百度 BFE v1.1 使用手册》
mod_auth_basic 模块简介 基础配置 配置描述 配置示例 规则配置 配置描述 配置示例 监控项 mod_auth_basic 模块简介 mod_auth_basic支持HTTP基本认证。 基础配置 配置描述 模块配置文件: conf/mod_auth_basic/mod_auth_basic.conf ...
mod_auth_basic
367
2021-01-01
《百度 BFE v0.12 负载均衡引擎使用手册》
mod_auth_basic 模块简介 基础配置 配置描述 配置示例 规则配置 配置描述 配置示例 监控项 mod_auth_basic 模块简介 mod_auth_basic支持HTTP基本认证。 基础配置 配置描述 模块配置文件: conf/mod_auth_basic/mod_auth_basic.conf 配置...
转化为几何物体
166
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
转化为几何物体 选项 时序 例子 转化为几何物体 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 转换 ‣ 路径、贝塞尔曲线、多边形曲线 在3D视口中,可以根据当前视图设置,通过将绘制(构成笔画)时记录的点转换为3D空间,将活动图层上的草图转换为几何体。目前,将使用所有点,因此可能需要简化或细分所创建几何体的部分以供标准使用。素描当前可以在 ...
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