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转化为几何物体
378
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
转化为几何物体 选项 时序 例子 转化为几何物体 参考 模式: 物体模式 菜单: Object ‣ Convert ‣ Path, Bézier Curve, Polygon Curve 在3D视口中,可以根据当前视图设置,通过将绘制(构成笔画)时记录的点转换为3D空间,将活动图层上的草图转换为几何体。目前,将使用所有点,因此可能需要简...
bdTTS
1479
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
bdTTS 论坛示例 概述 init params callback(ret,err) 示例代码 可用性 authCheck params callback(ret,err) 示例代码 可用性 speak params callback(ret,err) 示例代码 可用性 synthesize params callba...
RayShape
200
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
RayShape 描述 属性 属性说明 RayShape Inherits: Shape < Resource < Reference < Object 用于 3D 碰撞的射线形状。 描述 用于3D碰撞的射线形状,它可以被设置成一个PhysicsBody 或Area 。一条射线并不是真正的碰撞体;然而,它试图将自己与其远端点...
设备接入
958
2021-10-14
《JetLinks v1.11 开源物联网平台文档》
网络组件配置 证书管理 新增 编辑 删除 协议管理 什么是协议 添加协议 网络组件 MQTT 新增 编辑 删除 调试 TCP CoAP(Pro) WebSocket(Pro) HTTP(Pro) UDP 设备网关 MQTT服务设备网关 启动MQTT服务 测试连接 创建设备网关 设备连接 MQTT客户端设备网关 创...
MySQL · 最佳实践 · X-Engine并行扫描
1293
2020-08-13
《数据库内核月报》
概述 串行扫描 并行扫描 分区算法 对比InnoDB并行扫描 性能测试 测试环境 测试结果 结果分析 总结与展望 概述 目前RDS(X-Engine)主打的优势是低成本,高性价比,在MySQL生态下帮助解决用户的成本问题。使用X-Engine的用户一般数据量都较大,比如已经在集团大规模部署的交易历史库,钉钉历史库以及图片空间库等。数据...
设备接入
926
2021-08-04
《JetLinks v1.10 开源物联网平台文档》
网络组件配置 证书管理 新增 编辑 删除 协议管理 什么是协议 添加协议 网络组件 MQTT 新增 编辑 删除 调试 TCP CoAP(Pro) WebSocket(Pro) HTTP(Pro) 设备网关 MQTT服务设备网关 启动MQTT服务 测试连接 创建设备网关 设备连接 MQTT客户端设备网关 创建MQTT...
转化为几何物体
376
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
转化为几何物体 选项 时序 例子 转化为几何物体 参考 模式: 物体模式 菜单: Object ‣ Convert ‣ Path, Bézier Curve, Polygon Curve 在3D视口中,可以根据当前视图设置,通过将绘制(构成笔画)时记录的点转换为3D空间,将活动图层上的草图转换为几何体。目前,将使用所有点,因此可能需要简...
厚(宽)度
162
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
厚(宽)度 修改器 通用选项 类型 厚(宽)度 控制自由泳笔画的粗细。 线条样式:粗细。 基材厚度 此线条样式的基本粗细。 线宽位置 控制原始(主干)描边几何图形的描边粗细位置。有四种选择: 中心: 厚度均匀地分割到描边几何图形的左侧和右侧。 向内: 描边在对象边界内绘制。 外向: 描边绘制在对象边界之外。 相对:...
设备接入
1230
2022-06-29
《JetLinks v1.13 开源物联网平台文档》
网络组件配置 证书管理 新增 编辑 删除 协议管理 什么是协议 添加协议 网络组件 MQTT 新增 编辑 删除 调试 TCP CoAP(Pro) WebSocket(Pro) HTTP(Pro) UDP 设备网关 MQTT服务设备网关 启动MQTT服务 测试连接 创建设备网关 设备连接 MQTT客户端设备网关 创...
6.8 本章练习
311
2022-05-21
《Java核心API与高级编程实践》
6.8 本章练习 6.8 本章练习 1 下列( )方法起的作用是“唤醒在此对象锁上等待的所有线程”。(选择一项) A.notifyAll() B.notify() C.sleep() D.wait() 2 请简要介绍多线程的优势。 3 请描述一个线程从启动到结束的状态变化过程。 4 请描述sleep()和...
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