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堆栈
326
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
堆栈 堆栈 影响物体的所有约束的组合被称为约束堆栈。堆栈位于约束(Constraints)面板中,在” Add Constraint(添加约束)”菜单下方。 在堆栈中的约束是从顶部到底部计算的。每个约束的顺序对堆栈的最终结果有实质性的影响。更改约束的顺序可以更改整个堆栈的行为。 此示例堆栈中的约束从上到下进行计算,从 “复制位置” 约束开始,以...
堆栈
294
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
堆栈 堆栈 影响物体的所有约束的组合被称为约束堆栈。堆栈位于约束(Constraints)面板中,在” Add Constraint(添加约束)”菜单下方。 在堆栈中的约束是从顶部到底部计算的。每个约束的顺序对堆栈的最终结果有实质性的影响。更改约束的顺序可以更改整个堆栈的行为。 此示例堆栈中的约束从上到下进行计算,从 “复制位置” 约束开始,以...
堆栈
338
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
堆栈 堆栈 影响物体的所有约束的组合被称为约束堆栈。堆栈位于约束(Constraints)面板中,在” Add Constraint(添加约束)”菜单下方。 在堆栈中的约束是从顶部到底部计算的。每个约束的顺序对堆栈的最终结果有实质性的影响。更改约束的顺序可以更改整个堆栈的行为。 此示例堆栈中的约束从上到下进行计算,从 “复制位置” 约束开始,...
堆栈
390
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
堆栈 堆栈 影响物体的所有约束的组合被称为约束堆栈。堆栈位于约束(Constraints)面板中,在” Add Constraint(添加约束)”菜单下方。 在堆栈中的约束是从顶部到底部计算的。每个约束的顺序对堆栈的最终结果有实质性的影响。更改约束的顺序可以更改整个堆栈的行为。 此示例堆栈中的约束从上到下进行计算,从 “复制位置” 约束开始,...
堆栈
501
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
堆栈 堆栈 影响物体的所有约束的组合被称为约束堆栈。堆栈位于约束(Constraints)面板中,在” Add Constraint(添加约束)”菜单下方。 在堆栈中的约束是从顶部到底部计算的。每个约束的顺序对堆栈的最终结果有实质性的影响。更改约束的顺序可以更改整个堆栈的行为。 此示例堆栈中的约束从上到下进行计算,从 “复制位置” 约束开始,...
Alluxio集成Ceph作为底层存储
415
2021-07-01
《Alluxio 社区版 v2.6官方文档》
Alluxio集成Ceph作为底层存储 初始步骤 配置Alluxio 方法1: S3接口 方法2: Swift接口 使用Ceph本地运行Alluxio 访问控制 Alluxio集成Ceph作为底层存储 该指南介绍如何配置Alluxio以使用Ceph作为底层文件系统。Alluxio使用Rados Gateway 支持两种不同...
Alluxio集成Ceph作为底层存储
432
2021-07-14
《Alluxio 社区版 v2.5官方文档》
Alluxio集成Ceph作为底层存储 初始步骤 配置Alluxio 方法1: S3接口 方法2: Swift接口 使用Ceph本地运行Alluxio 访问控制 Alluxio集成Ceph作为底层存储 该指南介绍如何配置Alluxio以使用Ceph作为底层文件系统。Alluxio使用Rados Gateway 支持两种不同...
背景介绍
485
2020-12-05
《网易 Curve v1.0 文档》
背景介绍 DataStore层作用 对DataStore层集成测试目的 背景介绍 集成测试的方法有很多种,但是归纳起来主要有两种。一种是一次性将所有单元组装起来进行测试的“大棒”模式,一种是一层一层累加递增式的测试。DataStore层是chunkserver端底层的一个模块,其下面还有LocalFileSystem层;DataStore层的集成...
基本体
716
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 环体尺寸 栅格 猴头 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 网格 快捷键: Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位...
基本体
942
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 环体尺寸 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位...
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