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概览
397
2023-04-20
《React 技术揭秘》
底层架构 —— Fiber架构 架构的驱动力 —— Scheduler 架构运行策略 —— lane模型 上层实现 batchedUpdates Suspense useDeferredValue 总结 在ReactDOM.render 一节我们介绍了React 当前的三种入口函数。日常开发主要使用的是Legacy Mode (通过Reac...
3D导航菜单
549
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
3D导航菜单 激活 界面 3D 导航菜单 平移缩放旋转 轨道 3D导航菜单 这个自定义菜单是虚拟数字键盘区模拟器的一部分,并且是用户的视角导航工具. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择3D视图分类,勾选3D Navigation启用此脚本。 界面 位于 3D 视图‣ 侧栏 ‣ 视图标签页 这个插...
字符串 转换为 曲线
97
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
字符串 转换为 曲线 输入 属性 输出 示例 字符串 转换为 曲线 字符串转曲线 将字符串转换为曲线实例。字符串中使用的每一个独特的字符都会被转换为曲线一次,而该字符的进一步使用则是同一几何图形的更多实例。 这使得处理输出的几何图形非常有效,因为每个独特的字符只需要处理一次。然而,这意味着对于同一个字符的每个实例,其结果都是一样的。要单独...
Kubernetes 联邦 Deployment
976
2018-10-31
《Kubernetes(K8S)中文文档》
Before you begin 创建联邦 Deployment 在底层集群中分布副本 更新联邦 Deployment 删除联邦 Deployment 本指南说明了如何在联邦控制平面中使用 Deployment。 联邦控制平面中的 Deployment(在本指南中称为 “联邦 Deployment”)与传统的 Kubernetes Deploy...
菲涅尔节点
432
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
菲涅尔节点 输入 属性 输出 菲涅尔节点 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间进行混合。 在掠射角度下,...
菲涅尔节点
615
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
菲涅尔节点 输入 属性 输出 菲涅尔节点 菲涅尔节点。 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间进行混合...
菲涅尔节点
478
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
菲涅尔节点 输入选项 属性 输出选项 菲涅尔节点 菲涅尔节点。 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间...
基本体
189
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 网格 快捷键: Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基...
7.4. 数据加密
956
2021-11-12
《Apache ShardingSphere v5.0.0 中文文档》
数据加密 处理流程详解 整体架构 加密规则 加密处理过程 解决方案详解 新上线业务 已上线业务改造 中间件加密服务优势 加密算法解析 EncryptAlgorithm QueryAssistedEncryptAlgorithm 数据加密 处理流程详解 整体架构 加密规则 加密处理过程 解决方案详解 新上线业务 已...
视图
245
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
视图 视图 菜单 查看视 ‣ 点 允许您将查看方向对齐到特定的轴。也可以使用 导航控件 或以下热键完成此操作: 顶视图: Numpad7 前视图: Numpad1 右: Numpad3 底视图: Ctrl-Numpad7 后视图: Ctrl-Numpad1 左: Ctrl-Numpad3 以上热键将视图与全局(世界)轴对齐。...
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