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  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基本体...
  • 效果(特效)片段

    效果(特效)片段 效果(特效)片段 添加(叠加)效果 相减效果 相乘(正片叠底) Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖 颜色混合 多机位选择器 变换 速度控制 辉光 高斯模糊
  • 效果(特效)片段

    效果(特效)片段 效果(特效)片段 添加(叠加)效果 相减效果 相乘(正片叠底) Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖 颜色混合 多机位选择器 变换 速度控制 辉光 高斯模糊
  • Header 标题栏

    Header 标题栏 Header 标题栏 每个约束都有一个标题栏。下面使用复制位置约束作为例子来解释标题的界面元素。 在每个约束的顶部都有一个小标题栏。 扩展 (朝上/下箭头) 显示或隐藏约束的设置。整理 约束堆栈(constraint stack) ,以隐藏当前不需要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 Icon The c...
  • Header 标题栏

    Header 标题栏 Header 标题栏 每个约束都有一个标题栏。下面使用复制位置约束作为例子来解释标题的界面元素。 在每个约束的顶部都有一个小标题栏。 扩展 (朝上/下箭头) 显示或隐藏约束的设置。整理 约束堆栈(constraint stack) ,以隐藏当前不需要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 Icon The c...
  • 3D导航菜单

    3D导航菜单 激活 界面 3D导航菜单 平移缩放旋转 轨道 3D导航菜单 这个自定义菜单是虚拟数字键盘区模拟器的一部分,并且是用户的视角导航工具. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择3D视图分类,勾选3D Navigation启用此脚本。 界面 位于 3D 视图‣ 侧栏 ‣ 视图 这个插件会被分隔成两...
  • 字符串输入节点。

    字符串输入节点。 输入 属性 输出 示例 字符串输入节点。 字符串转曲线*将字符串转换为曲线实例。字符串中使用的每一个独特的字符都会被转换为曲线一次,而该字符的进一步使用则是同一几何图形的更多实例。 这使得处理输出的几何图形非常有效,因为每个独特的字符只需要处理一次。然而,这意味着对于同一个字符的每个实例,其结果都是一样的。要单独处理每个...
  • 实例

    实例 惰性加载(lazy load) 无限滚动 视频自动播放 实例 惰性加载(lazy load) 有时,我们希望某些静态资源(比如图片),只有用户向下滚动,它们进入视口时才加载,这样可以节省带宽,提高网页性能。这就叫做“惰性加载”。 有了 IntersectionObserver API,实现起来就很容易了。图像的 HTML 代码可以写...
  • 数学(Math)节点

    数学(Math)节点 输入 属性 输出 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如, “相加” 输入值与 “乘后相加” 运算符的搭配使用。 数值 输入值。可以输入三角法则定义的弧度数值。 加数 输入加数。 基础(基数) 输入底数。...