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  • 关联数据

    关联数据 关联物体数据 关联材质 关联动画数据 关联集合 关联实例集合 关联字体到文本 复制修改器 复制蜡笔效果 关联数据 参考 模式 物体模式 菜单 对象 ‣ 链接/传输数据… 。 将活动对象的场景或数据块之间的对象链接到所有选定对象。在某些情况下(即对象数据,修改器),目标对象必须与活动对象具有相同的类型或能够接收数据。如...
  • 八、 实用技巧与填坑

    文章汇总地址: 1、Text 的 TextOverflow.ellipsis 不生效 2、获取控件的大小和位置 3、获取状态栏高度和安全布局 4、设置状态栏颜色和图标颜色 5、系统字体缩放 6、Margin 和 Padding 7、控件圆角裁剪 8、PageView 9、懒加载 10、Android 返回键回到桌面 资源推荐 完整开源项...
  • 动画(选读)

    动画(选读) 全局动画 元素动画 动画(选读) 由于动画机制较为复杂,我们未在 Tutorial-案例 中增加动画。本文简单描述了 G6 中的动画,希望快速上手的用户可以跳过本文,希望深入了解的用户可参见:基础动画 。 G6 的动画分为两个层次: 图全局动画:图整体变化时的动画过渡; 元素动画:节点和边的动画效果。 全局动画 G6 的...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 次表面散射 (SSS) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板: 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 为了使这种效果有效,样品需要是连贯的,而不是随机的。当散射半径较高时,这可能会导致一个十字形的图案。增加抖动阈值将使低于这个半径百...
  • 次表面散射(SSS )

    次表面散射(SSS ) 次表面散射(SSS ) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 若要保证该效果的运行效率,采样需要保持一致且非随机。当散射半径较高时将导产生十字形图案。为了隐藏可见图层,提高抖动阈值将用随机图层...
  • 次表面散射(SSS )

    次表面散射(SSS ) 次表面散射(SSS ) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 若要保证该效果的运行效率,采样需要保持一致且非随机。当散射半径较高时将导产生十字形图案。为了隐藏可见图层,提高抖动阈值将用随机图层...
  • 次表面散射(SSS )

    次表面散射(SSS ) 次表面散射(SSS ) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 若要保证该效果的运行效率,采样需要保持一致且非随机。当散射半径较高时将导产生十字形图案。为了隐藏可见图层,提高抖动阈值将用随机图层...
  • 次表面散射(SSS )

    次表面散射(SSS ) 次表面散射(SSS ) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板: 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 若要保证该效果的运行效率,采样需要保持一致且非随机。当散射半径较高时将导产生十字形图案。为了隐藏可见图层,提高抖动阈值将用随机...
  • 什么是 Zadig

    250 2024-06-16 《Zadig v3.0 文档》
    什么是 Zadig 平台简介 Zadig 价值链 与传统 DevOps 方案比对 业务架构 用户价值 核心能力 什么是 Zadig 平台简介 Zadig 是由 KodeRover 公司基于 Kubernetes 研发的自助式云原生 DevOps 平台,源码 100% 开放。Zadig 提供灵活可扩展的工作流支持、多种发布策略编排以及一键安...
  • 模糊视效

    模糊视效 选项 例子 模糊视效 模糊 视觉效果将对物体进行高斯模糊。 选项 模糊视效。 采样 模糊采样数(0 禁用模糊效果)。 使用景深 启用后,模糊效果使用实际相机的焦平面距离来计算对象模糊。仅在相机视图中可用。 尺寸 控制 X 轴和 Z 轴上的模糊比例(以像素为单位)。 X、Y 旋转 控制模糊的旋转。 例子 模糊视效...