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关联数据
99
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
关联数据 关联物体数据 关联材质 关联动画数据 关联集合 关联实例集合 关联字体到文本 复制修改器 复制蜡笔效果 关联数据 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 关联/传递数据… 将活动物体的场景或数据块之间的物体关联到所有选定物体。在某些情况下(如物体数据、修改器),目标物体必须与活动物体具有相同的类型或能够接收数据。如...
置换
134
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
置换 仅凹凸 仅置换 置换与凹凸 置换 可以使用置换着色器将细节添加表面的形状。 要创建置换,请将 置换 或 矢量位移 节点连接到 “材质输出” 节点的置换输入。然后,可以将进程化、绘制或烘焙的纹理连接到这些节点。 典型的置换节点设置。 Three displacement methods exist, with varying a...
次表面散射(SSS )
1063
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
次表面散射(SSS ) 次表面散射(SSS ) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板: 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 若要保证该效果的运行效率,采样需要保持一致且非随机。当散射半径较高时将导产生十字形图案。为了隐藏可见图层,提高抖动阈值将用随机...
CS HA 架构设计
357
2022-05-11
《Apache Linkis v1.1.0 中文文档》
CS HA 架构设计 CS HA架构设计 1,CS HA架构概要 (1)CS HA架构图 (2)要解决的问题 (3)主要设计思路 2,模块设计 (1)模块图 (2)具体模块 3. UML类图 4. HA模块操作时序图 CS HA 架构设计 CS HA架构设计 1,CS HA架构概要 (1)CS HA架构图 (2)要解...
什么是 ZadigX
1115
2023-05-14
《ZadigX v1.4 中文文档》
什么是 ZadigX 业务架构 核心能力 为谁服务 开发工程师 测试(开发)工程师 DevOps(运维) 工程师 产品团队 工程团队 功能介绍 什么是 ZadigX ZadigX 是一款云原生的 DevOps 工程平台,由 KodeRover 公司基于 Kubernetes 自主研发。它包含开源项目 Zadig 的全部功能,并具备以下...
学习 Web 动画
943
2020-01-13
《前端开发者指南(2017)》
学习 Web 动画 概论 标准规范: 学习 Web 动画 概论 高级 SVG 动画 [付费][视频] 探索 Web 动画 [付费][视频] 使用 Snap.svg 制作动效 [付费][视频] CSS3 和 HTML5 中的动画效果 [付费][视频] 用 CSS 创建动效 [阅读 & 视频] 现实生活中的 CSS 动画 [付费][...
ngx_http_secure_link_module
902
2020-07-14
《Nginx 中文文档》
ngx_http_secure_link_module 指令 secure_link secure_link_md5 secure_link_secret 内嵌变量 原文档 ngx_http_secure_link_module 指令 secure_link secure_link_md5 secure_link_secret ...
如何高效寻找素数
1301
2020-03-30
《labuladong的算法小抄》
如何高效寻找素数 高效实现 countPrimes 如何高效寻找素数 素数的定义看起来很简单,如果一个数如果只能被 1 和它本身整除,那么这个数就是素数。 不要觉得素数的定义简单,恐怕没多少人真的能把素数相关的算法写得高效。比如让你写这样一个函数: // 返回区间 [2, n) 中有几个素数 int countPrimes ( int...
关联数据
384
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
关联数据 关联物体数据 关联材质 关联动画数据 关联集合 关联实例集合 关联字体到文本 复制修改器 复制蜡笔效果 关联数据 参考 模式: 物体模式 菜单: 对象 ‣ 链接/传输数据… 。 将活动对象的场景或数据块之间的对象链接到所有选定对象。在某些情况下(即对象数据,修改器),目标对象必须与活动对象具有相同的类型或能够接收数据...
关联数据
356
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
关联数据 关联物体数据 关联材质 关联动画数据 关联集合 关联实例集合 关联字体到文本 复制修改器 复制蜡笔效果 关联数据 参考 模式: 物体模式 菜单: 对象 ‣ 链接/传输数据… 。 将活动对象的场景或数据块之间的对象链接到所有选定对象。在某些情况下(即对象数据,修改器),目标对象必须与活动对象具有相同的类型或能够接收数据...
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