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9.3.3. 实例对象
515
2020-10-12
《Python 3.9.0 官方教程》
9.3.3. 实例对象 9.3.3. 实例对象 现在我们能用实例对象做什么? 实例对象理解的唯一操作是属性引用。 有两种有效的属性名称:数据属性和方法。 数据属性 对应于 Smalltalk 中的“实例变量”,以及 C++ 中的“数据成员”。 数据属性不需要声明;像局部变量一样,它们将在第一次被赋值时产生。 例如,如果 x 是上面创建的 MyCl...
反向代理
586
2021-06-27
《TiDB v5.1 用户手册》
通过反向代理使用 TiDB Dashboard 操作步骤 第 1 步:获取实际 TiDB Dashboard 地址 第 2 步:配置反向代理 自定义路径前缀 第 1 步:修改 PD 配置指定 TiDB Dashboard 服务路径前缀 第 2 步:修改反向代理配置 下一步 通过反向代理使用 TiDB Dashboard 你可以使用反向代...
架构
253
2024-07-01
《Neuron v2.8 中文文档》
架构 利用 NNG 消息库打造高效消息总线 星型框架:信息框架拓扑结构 核心消息路由 高效的多线程管理 松耦合设计 数据类型转换 并行流处理 架构 Neuron 是一款专门为工业物联网(IIoT)打造的工业协议网关软件。它支持在边缘侧运行,凭借其超低延迟处理能力,可有效管理边缘侧的工业数据采集及转发。 利用 NNG 消息库打造高效消息...
次表面散射 (SSS)
301
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
次表面散射 (SSS) 次表面散射 (SSS) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 为了使这种效果有效,样品需要是连贯的,而不是随机的。当散射半径较高时,这可能会导致一个十字形的图案。增加抖动阈值将使低于这个半径百分...
模拟 HTTP 故障
141
2023-08-31
《Chaos Mesh v2.5.2 中文文档》
模拟 HTTP 故障 HTTPChaos 简介 注意事项 使用 Dashboard 创建实验 使用 YAML 文件创建实验 abort 示例 其它故障组合示例 字段说明 通用字段说明 与 target 相关的字段说明 Request 专用字段说明 Response 专用字段说明 本地调试 模拟 HTTP 故障 本文档介绍...
模拟 HTTP 故障
248
2022-11-22
《Chaos Mesh v2.4.3 中文文档》
模拟 HTTP 故障 HTTPChaos 简介 注意事项 使用 Dashboard 创建实验 使用 YAML 文件创建实验 abort 示例 其它故障组合示例 字段说明 通用字段说明 与 target 相关的字段说明 Request 专用字段说明 Response 专用字段说明 本地调试 模拟 HTTP 故障 本文档介绍...
7 算法
826
2020-05-11
《Simon 的技术笔记》
7 算法 一符号表 二实现 1 使用无序链表实现查找表 2 使用二分查找实现查找表 三 总结 7 算法 在介绍查找算法,首先需要了解符号表这一抽象数据结构,本文首先介绍了什么是符号表,以及这一抽象数据结构的的API,然后介绍了两种简单的符号表的实现方式。 一符号表 在开始介绍查找算法之前,我们需要定义一个名为符号表(Symbol Ta...
过渡
762
2018-02-19
《iOS核心动画高级技巧》
过渡 隐式过渡 对图层树的动画 自定义动画 过渡 有时候对于iOS应用程序来说,希望能通过属性动画来对比较难做动画的布局进行一些改变。比如交换一段文本和图片,或者用一段网格视图来替换,等等。属性动画只对图层的可动画属性起作用,所以如果要改变一个不能动画的属性(比如图片),或者从层级关系中添加或者移除图层,属性动画将不起作用。 于是就有了过渡的...
Sparkplug 解决方案
162
2024-05-03
《Neuron v2.7 中文文档》
MQTT Sparkplug 解决方案 Sparkplug 的优势 IT 和 OT 的融和 MQTT Sparkplug 解决方案 Sparkplug,由 Cirrus Link Solutions 和 Eclipse Foundation 共同开发的开放协议,并不专属于某一个公司或组织。作为 MQTT 的增强扩展,Sparkplug 采用了有状态...
16.1 Unity5.X 声音的处理
1652
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Unity5.x 声音的处理 AudioMixer 音效混合器 Effect AudioSource 新版与旧版的区别 Unity5.x 声音的处理 using UnityEngine.Audio; AudioMixer 音效混合器 它是一种资源,可以被用户整合到场景之中,控制游戏里的所有音频混缩。场景中播放的所有声音都会被放入一个或多...
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