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  • NUMBER 数据类型

    语法 参数 示例 NUMBER 是变长、精确的数值类型,占 4~40 字节存储空间,其中 4 字节存放 NUMBER 的元数据信息, 36 字节存放 NUMBER 的具体数值。可以存储零、浮点数、正的定点数和负的定点数,其绝对值范围 1.0 × 10-130 ~ 1.0 × 10126(不包括 1.0 × 10126)。如果您指定的算术表达式的...
  • 简介

    简介 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。 3D视窗里的eevee效果 — 由Daniel Bystedt制作的“Tiger”作品截图。 eevee使用的和cycles相同的着色器节...
  • 简介

    简介 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。 3D视窗里的eevee效果 — 由Daniel Bystedt制作的“Tiger”作品截图。 eevee使用的和cycles相同的着色器...
  • 基于物理的光照

    基于物理的光照 真实世界中的光源 光学度量单位 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 Cocos Creator 中采用光学度量单位来描述光源参数。基于光学度量单位,我们可以将光源的相关参数全部转化为真实世界中的物理值。这样,设计人员可根据相关灯光的工业参数以及真实环境的实际物理参数来调节光照强度、颜色、范围等信息...
  • 骨骼贴图布局设置

    骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局效果 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走/跳/攻击。如果希望一个 Drawcall 就能够正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是 这三个...
  • 关联数据

    关联数据 关联物体数据 关联材质 关联动画数据 关联集合 关联实例集合 关联字体到文本 复制修改器 复制蜡笔效果 关联数据 参考 模式: 物体模式 菜单: 对象 ‣ 链接/传输数据… 。 将活动对象的场景或数据块之间的对象链接到所有选定对象。在某些情况下(即对象数据,修改器),目标对象必须与活动对象具有相同的类型或能够接收数据...
  • 介绍

    介绍 作用 构成元素 动效 设计资源 谁在使用 For 设计者 For 开发者 如何贡献 介绍 + Ant Design Landing 是针对产品首页的解决方案,我们秉承 Ant Design 的 设计价值观 ,延用 Ant Design 的 设计原则 ,可以快速搭建出你想要的首页,进一步提升你的工作效率。随着『设计者』的...
  • 参数效验

    场景描述 配置说明 示例代码 自定义返回异常 场景描述 用户在provider端使用参数效验,可以对相应的参数输入要求预先进行设置,在接口实际调用前进行效验处理,达到控制参数输入标准的效果。 配置说明 添加swagger-invocation-validator的pom依赖: < dependency > < gro...
  • 什么是 ZadigX

    什么是 ZadigX 平台简介 ZadigX 价值链 业务架构 用户价值 核心能力 什么是 ZadigX 平台简介 ZadigX 是由 KodeRover 公司基于 Kubernetes 自主研发的云原生 DevOps 价值链平台。作为一个商业系统,ZadigX 集成了开源 Zadig 的全部功能,并提供灵活可扩展的工作流支持、多种发布策略...
  • 变量

    变量 变量设置与查看 查看 设置 在查询语句中设置变量 支持的变量 变量 本文档主要介绍当前支持的变量(variables)。 Doris 中的变量参考 MySQL 中的变量设置。但部分变量仅用于兼容一些 MySQL 客户端协议,并不产生其在 MySQL 数据库中的实际意义。 变量设置与查看 查看 可以通过 SHOW VARIABLE...