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  • 色相/饱和度修改器

    色相/饱和度修改器 选项 影响 色相/饱和度修改器 色相/饱和度 修改器将颜色转换应用于对象输出颜色。 选项 色相/饱和度修改器。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 Stroke and Fill, Stroke, Fill 色相 指定图像的色调旋转。360°映射到(0到1)。色调偏移0 (-180°) 和1 (+ 18...
  • 色相/饱和度修改器

    色相/饱和度修改器 选项 影响 色相/饱和度修改器 色相/饱和度 修改器将颜色转换应用于对象输出颜色。 选项 色相/饱和度修改器。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 Stroke and Fill, Stroke, Fill 色相 指定图像的色调旋转。360°映射到(0到1)。色调偏移0 (-180°) 和1 (+ ...
  • 色相/饱和度修改器

    色相/饱和度修改器 选项 影响 色相/饱和度修改器 色相/饱和度 修改器将颜色转换应用于对象输出颜色。 选项 色相/饱和度修改器。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 笔画与填充 色相 指定图像的色调旋转。360°映射到(0到1)。色调偏移0 (-180°) 和1 (+ 180°) 具有相同的结果。 饱和度 饱和度为0...
  • 渐变(Gradients)

    渐变(Gradients) 渐变(Gradients) 画布中可以使用颜色填充也可以使用渐变或者图像来填充。 onPaint : { var ctx = getContext ( "2d" ) var gradient = ctx . createLinearGradient ...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 The Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Called “Mi...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 The Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Called “Mi...
  • 着色器元素(Shader Elements)

    着色器元素(Shader Elements) 着色器元素(Shader Elements) 为了对着色器编程,Qt Quick提供了两个元素。ShaderEffectSource与ShaderEffect。ShaderEffect将会使用自定义的着色器,ShaderEffectSource可以将一个QML元素渲染为一个纹理然后再渲染这个纹理。由于Sh...
  • 色域

    575 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    色域 色域 在 Krita 的色彩空间浏览器里,你会发现各个空间的体积存在差异。色彩空间的体积也叫做色域。 不同的色域对图像有什么影响,又应如何选用? 使用较大色域理由有三种: 尽管你看不见部分颜色,但计算机程序依然可以理解并使用这些颜色进行色彩运算。 用于在程序和设备之间交换图像:大多数 CMYK 特性文件在某些位置大于 Krita ...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 举例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 混合节点。 “混合”节点通过处理两个输入图像的单个和相应像素来混合图像,在着色器和纹理中称为“MixRGB”。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 背景图像。图像大小和分辨率为输出图像的尺寸。 图像 ...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 范例 增强对比度 水印图像 在图像中编码水印 解码图像水印 混合节点 混合节点。 混合节点 通过将两幅单独的输入图像依据像素进行混合。在“着色器”和“贴图”节点树类型中被称作“混合 RGB”。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 背景图像。图像大小和分辨率设置输出图像...