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  • 染色修改器

    染色修改器 选项 影响 例子 染色修改器 色调 修改器可为原始描边着色或用所选颜色填充。 选项 色调编辑。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 笔画与填充 强度 控制颜色混合的量。 值为 0 表示原始描边的颜色,值为 1.0 时,将原始颜色完全替换为色调颜色。 大于1.0的偏移将使得alpha比原始点透度明更低(2....
  • 染色修改器

    染色修改器 选项 影响 例子 染色修改器 色调 修改器可为原始描边着色或用所选颜色填充。 选项 染色修改器。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 笔画与填充 强度 控制颜色混合的量。 值为 0 表示原始描边的颜色,值为 1.0 时,将原始颜色完全替换为色调颜色。 大于1.0的偏移将使得alpha比原始点透度明更低(2...
  • 正片叠底(相乘)

    正片叠底(相乘) 选项 例子 正片叠底(相乘) 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,...
  • Multiply Strip

    Multiply Strip 选项 例子 Multiply Strip 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(...
  • 色相/饱和度/明度 着色器节点

    色相/饱和度/明度 着色器节点 输入选项 属性 输出选项 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 着色器节点 色相/饱和度/明度 着色器节点。 色相/饱和度/明度 节点在HSV颜色空间中应用颜色变换。在着色器和纹理中称为 色相/饱和度/明度 。 输入选项 系数 控制节点对输出图像施加的影响量。 图像 标准图...
  • 变换工具 Gizmo

    变换工具 Gizmo 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 变换工具基准点设置 位置 方向 变换工具 Gizmo 我们主要通过主窗口工具栏左上角的一系列 变换工具 来将场景中的节点按我们希望的方式布置。 移动变换工具 移动变换工具 是打开编辑器时默认处于激活状态的变换工具,之后这个工具也可以通过点击位于主窗口...
  • 色相/饱和度/明度 着色器节点

    色相/饱和度/明度 着色器节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 着色器节点 色相/饱和度/明度 着色器节点。 色相/饱和度/明度 节点在HSV颜色空间中应用颜色变换。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 Standard color input. 属性 转变是相对移动。...
  • 色相/饱和度/明度 着色器节点

    色相/饱和度/明度 着色器节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 着色器节点 色相/饱和度/明度 着色器节点。 色相/饱和度/明度 节点在HSV颜色空间中应用颜色变换。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 Standard color input. 属性 转变是相对移动。...
  • 笔刷实用技巧:毛皮和草丛

    629 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    笔刷实用技巧:毛皮和草丛 皮毛和草丛 笔刷实用技巧:毛皮和草丛 皮毛和草丛 动物的皮毛和细密的草丛有一定的共通点。我们可以使用类似的技法来绘制。 绘制皮毛和草丛时,我们可以沿用在 笔刷实用技巧:头发 页面介绍的思路。 我们一般希望在绘制毛发时笔画开始时颜色深,笔画结束时颜色浅——因为毛发在根部密不透光,末梢则变细且松散透光。这个过程可以通...
  • 色相/饱和度/明度节点

    色相/饱和度/明度节点 输入选项 属性 输出选项 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度节点 色相/饱和度/明度节点。 色相/饱和度/明度 节点在HSV颜色空间中应用颜色变换。 输入选项 系数 控制节点对输出图像施加的影响量。 图像 标准图像输入。 属性 转变是相对移动。在着色器和纹理中,以下属性可用...