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  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板: 粒子系统‣ 视图显示 “显示面板” 控制粒子在 3D 视口中的显示方式。这并不一定决定它们在渲染时的显示方式。 显示为 无 粒子不会显示在 3D 视口中,也不会渲染。但是,发射器可能会被渲染。 渲染 粒子以渲染的方式显示。 点光 粒子显示为方点。大小与摄影机的距离无关。 圆形 粒子显示为面向视...
  • 调整 BuildKit 构建参数

    调整 BuildKit 构建参数 info 使用自定义私有镜像仓库 修改容器配置 修改 BuildKit 构建参数 镜像加速 更多参数 调整 BuildKit 构建参数 info v5.12.2 版本后,Rainbond 默认使用 BuildKit 进行构建,如果是该版本之前的版本,请参考 调整 Kaniko 构建参数 。 使用自定义...
  • 粒子组(Particle Group)

    粒子组(Particle Group) 粒子组(Particle Group) 在本章开始时,我们已经介绍过粒子组了,默认下,粒子都属于空组(””)。使用GroupGoal控制器可以改变粒子组。为了实现可视化,我们创建了一个烟花示例,火箭进入,在空中爆炸形成壮观的烟火。 这个例子分为两部分。第一部分叫做“发射时间(Launch Time)”连接...
  • 调整 BuildKit 构建参数

    调整 BuildKit 构建参数 info 使用自定义私有镜像仓库 修改容器配置 修改 BuildKit 构建参数 镜像加速 更多参数 调整 BuildKit 构建参数 info v5.12.2 版本后,Rainbond 默认使用 BuildKit 进行构建,如果是该版本之前的版本,请参考 调整 Kaniko 构建参数 。 使用自定义...
  • 角色控制器

    角色控制器 角色控制器 第一人称或第三人称游戏中的角色通常需要一些基于碰撞的物理特性,以使它不会穿过地板掉落下去或穿过墙壁。角色的加速度和运动通常不是物理真实的,它可以立即加速、制动和改变方向,而不会收到动量的影响。 在 3D 物理中,这种类型的行为可以使用 角色控制器 创建。这个组件给角色提供了简单的胶囊碰撞器,并且总是直立向上。控制器...
  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 These parameters specify how the individual particles are rotated during their travel. To visualize the rotation of a particle, display particles a...
  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 These parameters specify how the individual particles are rotated during their travel. To visualize the rotation of a particle, display particles a...
  • ParticlesMaterial

    ParticlesMaterial 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 ParticlesMaterial Inherits: Material < Resource < Reference < Object Particles 和 Particles2D 节点的粒子属性。 描述 ParticlesMate...
  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板: 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定了单个粒子在其移动过程中的旋转方式。为了可视化粒子的旋转,在 视图显示 面板中显示粒子为 Axis 。 坐标系轴向 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法线 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法向-切向 与法线一样,将Y轴定...
  • JavaScript

    JavaScript Node.js 版本 安装依赖 构建打包 Herd SPA 打包加速 caches 加速 说明: 详细 caches 文档 运行容器选择 接入平台监控 Herd 接入监控 SPA 接入监控 NodeJs 接入监控 自定义镜像如何接入 JavaScript Erda 通过统一的任务插件机制支撑不同的构...