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  • 性能

    性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视图 性能 参考 面板: 渲染 ‣ 性能 影响渲染速度或内存消耗的属性。有几个预设可以帮助在不同的权衡中进行选择: 默认: 平衡节省内存和更快的渲染设置。 更快的渲染: 使用设置,以更高的内存消耗为代价,渲染得更快。 更少的内存: 使用设置来减少内存,代价是渲染速度变慢。 线程 线程...
  • 效果器

    效果器 设置 效果器 效应器对象用于偏转流体并影响流体流动。要将任何网格对象定义为效果器对象,请通过单击:菜单中的 流体 来添加流体物理:’属性 —> 物理` 。然后选择 效果器 作为流体 “类型” 。 Tip 就像大多数物理系统一样,支持 力场 (如风或涡旋)。单个力类型的影响可以逐个域物体 控制 。 设置 参考 面板: 物理 ‣ 流...
  • 用粒子控制数千条鱼

    用粒子控制数千条鱼 用粒子控制数千条鱼 :参考:` 网格实例<类_网格实例>`的问题是,更新转换数组的代价很高.它非常适合在场景周围放置许多静态对象.但在场景中移动物体,仍然很困难. 为了使每个实例以有趣的方式移动,我们将使用一个 Particles 节点.Particles通过在 Shader 中计算和设置每个实例的信息来利用GPU加速. ...
  • Pixracer

    2100 2018-03-15 《PX4中文维基》
    Pixracer 快速摘要 套件 Wifi (无需USB) Pixracer 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/hardware-pixracer.html Pixhawk XRacer板系列专门为小型赛车和飞机进行了优化。 与 Pixfalcon 和Pixhawk 相反,Pixracer具有内置 wifi、 新传感器、...
  • 角色控制器

    角色控制器 角色控制器 第一人称或第三人称游戏中的角色通常需要一些基于碰撞的物理特性,以使它不会穿过地板掉落下去或穿过墙壁。角色的加速度和运动通常不是物理真实的,它可以立即加速、制动和改变方向,而不会收到动量的影响。 在 3D 物理中,这种类型的行为可以使用 角色控制器 创建。这个组件给角色提供了简单的胶囊碰撞器,并且总是直立向上。控制器...
  • Benchmark

    Benchmark 测试数据 评估指标 Benchmark 本文给出了中英文OCR系列模型精度指标和在各平台预测耗时的benchmark。 测试数据 针对OCR实际应用场景,包括合同,车牌,铭牌,火车票,化验单,表格,证书,街景文字,名片,数码显示屏等,收集的300张图像,每张图平均有17个文本框,下图给出了一些图像示例。 评估指标 ...
  • 多旋翼PID调参

    4102 2018-03-15 《PX4中文维基》
    多旋翼PID调参教程 介绍 电机带限(Motor Band / Limiting) 第1步 :准备 第2步 :: 稳定横滚(ROLL)和俯仰(PITCH)角速度 第3步 : 稳定横滚和俯仰角 第4步 : 稳定偏航角速度 第5步 : 稳定偏航角 多旋翼PID调参教程 官网英文原文地址:http://px4.io/docs/multic...
  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 These parameters specify how the individual particles are rotated during their travel. To visualize the rotation of a particle, display particles ...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板 粒子系统‣ 视图显示 视图显示面板控制粒子在3D视图中的显示方式。这不一定决定渲染时它们的显示方式。 显示为 无 粒子不会显示在3D视图中,也不会渲染,可以渲染发射器。 渲染 粒子以渲染的方式显示。 点 粒子显示为方点。大小与摄影机的距离无关。 圆圈 粒子显示为面向视图的圆圈。大小与摄影机的距...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板: 粒子系统‣ 视图显示 “显示面板” 控制粒子在 3D 视口中的显示方式。这并不一定决定它们在渲染时的显示方式。 显示为 无 粒子不会显示在 3D 视口中,也不会渲染。但是,发射器可能会被渲染。 渲染 粒子以渲染的方式显示。 点光 粒子显示为方点。大小与摄影机的距离无关。 圆形 粒子显示为面向视...