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  • 动画播放器

    动画播放器 播放器选项 快捷键 帧缓存 动画播放器 参考 菜单: 顶栏 ‣渲染 ‣查看动画 快捷键: Ctrl-F11 动画播放器是通常用于预览渲染动画的实用进程,支持Blender还支持的所有图像和视频格式。这是以正确的帧速率播放图像序列的便捷方法。 启动动画播放器将打开一个新窗口,播放位于当前场景渲染输出处的图像或视频。您还可以将...
  • 快速安装

    快速安装 前提 安装步骤 下一步 扩展参数说明 问题排查 快速安装 当前安装方式可以仅通过运行一个容器快速体验到 Rainbond 完整功能。该版本为单机体验版,仅适用于体验 Rainbond 功能或者个人开发环境。支持 Windows(x86_64) 、Mac(Intel/M1) 、Linux(x86_64,Arm64) 。 前提 安...
  • 快速安装

    快速安装 前提 安装步骤 下一步 扩展参数说明 问题排查 快速安装 当前安装方式可以仅通过运行一个容器快速体验到 Rainbond 完整功能。该版本为单机体验版,仅适用于体验 Rainbond 功能或者个人开发环境。支持 Windows(x86_64) 、Mac(Intel/M1) 、Linux(x86_64,Arm64) 。 前提 安...
  • 传感器

    527 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    传感器 传感器 压力 感应压感笔的压力变化,包括压力的增加和减少。 压力增量 仅感应压感笔的压力增加量。这意味着在绘制一条笔画的过程中,传感器只会感应压力的变大,而无视压力的变小,直至压感笔离开数位板为止。 X 轴倾斜 感应压感笔笔身的倾斜角度。不是所有压感笔都有此传感器。 Y 轴倾斜 感应压感笔笔身的倾斜角度。不是所有压感笔都有此传感器...
  • 用粒子控制数千条鱼

    用粒子控制数千条鱼 用粒子控制数千条鱼 :参考:` 网格实例<类_网格实例>`的问题是,更新转换数组的代价很高.它非常适合在场景周围放置许多静态对象.但在场景中移动物体,仍然很困难. 为了使每个实例以有趣的方式移动,我们将使用一个 Particles 节点.Particles通过在 Shader 中计算和设置每个实例的信息来利用GPU加速. ...
  • Pixracer

    2099 2018-03-15 《PX4中文维基》
    Pixracer 快速摘要 套件 Wifi (无需USB) Pixracer 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/hardware-pixracer.html Pixhawk XRacer板系列专门为小型赛车和飞机进行了优化。 与 Pixfalcon 和Pixhawk 相反,Pixracer具有内置 wifi、 新传感器、...
  • Benchmark

    Benchmark 测试数据 评估指标 Benchmark 本文给出了中英文OCR系列模型精度指标和在各平台预测耗时的benchmark。 测试数据 针对OCR实际应用场景,包括合同,车牌,铭牌,火车票,化验单,表格,证书,街景文字,名片,数码显示屏等,收集的300张图像,每张图平均有17个文本框,下图给出了一些图像示例。 评估指标 ...
  • 性能

    性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视图 性能 参考 面板: 渲染 ‣ 性能 影响渲染速度或内存消耗的属性。有几个预设可以帮助在不同的权衡中进行选择: 默认: 平衡节省内存和更快的渲染设置。 更快的渲染: 使用设置,以更高的内存消耗为代价,渲染得更快。 更少的内存: 使用设置来减少内存,代价是渲染速度变慢。 线程 线程...
  • 效果器

    效果器 设置 效果器 效应器对象用于偏转流体并影响流体流动。要将任何网格对象定义为效果器对象,请通过单击:菜单中的 流体 来添加流体物理:’属性 —> 物理` 。然后选择 效果器 作为流体 “类型” 。 Tip 就像大多数物理系统一样,支持 力场 (如风或涡旋)。单个力类型的影响可以逐个域物体 控制 。 设置 参考 面板: 物理 ‣ 流...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板 粒子系统‣ 视图显示 视图显示面板控制粒子在3D视图中的显示方式。这不一定决定渲染时它们的显示方式。 显示为 无 粒子不会显示在3D视图中,也不会渲染,可以渲染发射器。 渲染 粒子以渲染的方式显示。 点 粒子显示为方点。大小与摄影机的距离无关。 圆圈 粒子显示为面向视图的圆圈。大小与摄影机的距...