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基于物理的光照
692
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我...
3D 支持
1097
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
3D 支持 术语 3D 支持 你很可能认为 Cocos2d-x 是一个纯 2D 游戏引擎,事实上,从 3.0 版本 3D 功能就开始了添加和完善。 3D 游戏开发可能对你来说很新奇,相关的术语也还不熟悉,有什么工具也还不知道,但是别担心,让我们从术语开始一一了解。 术语 进行 3D 游戏开发前,先熟悉一些常用术语: Model(模型) ...
Node JS 的未来
1767
2020-01-02
《Node.js技术栈》
Node JS 的未来 下面是您应该使用Node.js的原因: 前后端通吃 快 实时web应用程序的理想之选 使用 Node.js 的其他动机 – Node.js的命运 Node JS流行背后的原因 无缝接口的数据库 代理服务的能力 来自贡献社区的支持 如果您喜欢的话,构建web应用程序非常有趣 链接 | https://www.z...
后台语言选择
2159
2018-01-28
《Growth: 全栈增长工程师指南》
后台语言选择 JavaScript Python Java PHP 其他 后台语言选择 如何选择一门好的后台语言似乎是大家都很感兴趣的问题?大概只是因为他们想要在一开始的时候去学一门很实用的语言——至少会经常用到,而不是学好就被遗弃了。或者它不会因为一门新的语言的出现而消亡。 JavaScript 在现在看来,JavaScript 似...
软件开发方法论
2839
2018-04-22
《pre iteration zero》
方法论 瀑布模型 敏捷与精益 追本溯源 精益原则 极限编程(XP) Scrum 看板方法 计划派 无计划派 另一个流派 方法论 瀑布模型 敏捷与精益 周围经常有很多人在争论到底那种开发方式是正统的 敏捷,就好比华山派的剑宗,气宗之争一样,只不过参与争论的门派 更多而已。初学者会认为迭代开发,TDD,结对编程,站会就是敏捷;...
基于物理的光照
1028
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我...
基于物理的光照
433
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
基于物理的光照 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我们先来看一个宜家的灯泡💡 从产品包装上,我们可以了解到这个灯泡的几个重要工业参数: 功率 色温 ...
基于物理的光照
452
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
基于物理的光照 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我们先来看一个宜家的灯泡💡 从产品包装上,我们可以了解到这个灯泡的几个重要工业参数: 功率 色温 尺...
基于物理的光照
713
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我...
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