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  • 3D 支持

    3D 支持 术语 3D 支持 你很可能认为 Cocos2d-x 是一个纯 2D 游戏引擎,事实上,从 3.0 版本 3D 功能就开始了添加和完善。 3D 游戏开发可能对你来说很新奇,相关的术语也还不熟悉,有什么工具也还不知道,但是别担心,让我们从术语开始一一了解。 术语 进行 3D 游戏开发前,先熟悉一些常用术语: Model(模型) ...
  • Node JS 的未来

    1767 2020-01-02 《Node.js技术栈》
    Node JS 的未来 下面是您应该使用Node.js的原因: 前后端通吃 快 实时web应用程序的理想之选 使用 Node.js 的其他动机 – Node.js的命运 Node JS流行背后的原因 无缝接口的数据库 代理服务的能力 来自贡献社区的支持 如果您喜欢的话,构建web应用程序非常有趣 链接 | https://www.z...
  • 后台语言选择

    后台语言选择 JavaScript Python Java PHP 其他 后台语言选择 如何选择一门好的后台语言似乎是大家都很感兴趣的问题?大概只是因为他们想要在一开始的时候去学一门很实用的语言——至少会经常用到,而不是学好就被遗弃了。或者它不会因为一门新的语言的出现而消亡。 JavaScript 在现在看来,JavaScript 似...
  • 软件开发方法论

    2839 2018-04-22 《pre iteration zero》
    方法论 瀑布模型 敏捷与精益 追本溯源 精益原则 极限编程(XP) Scrum 看板方法 计划派 无计划派 另一个流派 方法论 瀑布模型 敏捷与精益 周围经常有很多人在争论到底那种开发方式是正统的 敏捷,就好比华山派的剑宗,气宗之争一样,只不过参与争论的门派 更多而已。初学者会认为迭代开发,TDD,结对编程,站会就是敏捷;...
  • 基于物理的光照

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  • 基于物理的光照

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  • 基于物理的光照

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  • 基于物理的光照

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