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  • 趋势与展望

    趋势与展望 趋势与展望 关于区块链技术发展趋势的探讨和争论,自其诞生之日起就从未停息。或许,读者可以从计算技术的演变历史中得到一些启发。 以云计算为代表的现代计算技术,其发展历史上有若干重要的时间点和事件: 1969 - ARPANet(Advanced Research Projects Agency Network):现代互联网的前身,...
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  • 7.1 世界管理模块

    7.1 世界管理模块 7.1 世界管理模块 现在需要一个管理当前世界所有玩家的一个管理器,管理器应该拥有全部的当前在线玩家信息和当前世界的AOI划分规则。方便玩家与玩家之间进行聊天,同步位置等功能。 首先,在创建一个world_manager.go 文件作为世界管理器模块。 mmo_game/core/world_manager.go p...
  • 刚体世界环境

    刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体世界环境 参照 面板 场景 ‣刚体世界环境 刚体世界环境 是一组刚体物体,它保存适用于此模拟中所有刚体的设置。 当您在物体上添加物理刚体时,主要创建一组具有默认 “刚体世界环境” 名称的物体。当您为它们添加刚体物理时,会自动将刚体物体添加到该组中。 您可以创建多个刚体世界环境组,并使用 ...
  • 刚体世界环境

    刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体世界环境 参照 面板 场景 ‣刚体世界环境 刚体世界环境 是一组刚体物体,它保存适用于此模拟中所有刚体的设置。 当您在物体上添加物理刚体时,主要创建一组具有默认 “刚体世界环境” 名称的物体。当您为它们添加刚体物理时,会自动将刚体物体添加到该组中。 您可以创建多个刚体世界环境组,并使用 ...
  • 刚体世界环境

    刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体世界环境 参照 面板: 场景 ‣刚体世界环境 刚体世界环境 是一组刚体物体,它保存适用于此模拟中所有刚体的设置。 当您在物体上添加物理刚体时,主要创建一组具有默认 “刚体世界环境” 名称的物体。当您为它们添加刚体物理时,会自动将刚体物体添加到该组中。 您可以创建多个刚体世界环境组,并使...
  • Node JS 的未来

    1766 2020-01-02 《Node.js技术栈》
    Node JS 的未来 下面是您应该使用Node.js的原因: 前后端通吃 快 实时web应用程序的理想之选 使用 Node.js 的其他动机 – Node.js的命运 Node JS流行背后的原因 无缝接口的数据库 代理服务的能力 来自贡献社区的支持 如果您喜欢的话,构建web应用程序非常有趣 链接 | https://www.z...
  • 3D 支持

    3D 支持 术语 3D 支持 你很可能认为 Cocos2d-x 是一个纯 2D 游戏引擎,事实上,从 3.0 版本 3D 功能就开始了添加和完善。 3D 游戏开发可能对你来说很新奇,相关的术语也还不熟悉,有什么工具也还不知道,但是别担心,让我们从术语开始一一了解。 术语 进行 3D 游戏开发前,先熟悉一些常用术语: Model(模型) ...
  • 边界:微服务的粒度

    边界:微服务的粒度 边界:微服务的粒度 勿行极端,过犹不及 子贡问:“师与商也孰贤?” 子曰:“师也过,商也不及。” 曰:“然则师愈与?” 子曰:“过犹不及。” 子贡问:“颛孙师和卜商谁更贤德?” 孔子说:“颛孙师常常作得有些过头,卜商常常达不到要求。” 子贡说:“如此说来,是不是颛孙师要好一些呢?” 孔子说:“过头和达不到同样不好。” —— 论...
  • 刚体世界环境

    刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体世界环境 参考 面板 场景 ‣刚体世界环境 刚体世界 是一组刚体物体,包含应用于该模拟中所有刚体的设置。 When you add rigid body physics to an object, primary there is created a group of objects wit...