书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.020 秒,为您找到 54 个相关结果.
  • 数据库路径设置

    数据库路径设置 数据库路径设置 C# & JAVA, 把数据库文件放到项目工作目录外会有更好性能 iBoxDB . LocalServer . DB . Root ( "/data/" ); ASP.NET Cross Platform iBoxDB . LocalServer . DB . Root ( MapPath ...
  • 项目介绍

    项目介绍 项目介绍 iBoxDB 是一个高性能的NoSQL应用程序数据库,提供事务支持,使用数据库表的风格存取任意结构的文档对象数据,包含无须安装配置的 JAVA 与 .NET 数据库引擎。 iBoxDB 提供一个优雅设计的编程接口,让应用程序无缝地与数据引擎溶为一体, 你能方便地把它发布到移动设备, 桌面设备和服务器上, 然后让它帮助你存取各种有...
  • 快速上手教程

    序、自动化测试概述 一、5分钟上手自动化测试——Airtest+Poco快速上手 二、Airtest介绍和脚本入门 三、Poco的介绍和入门教学 四、如何在Android手机上进行自动化测试(上) 五、如何在Android手机上进行自动化测试(下) 六、如何在iOS手机上进行自动化测试 七、如何测试Windows应用程序 八、微信小程序和小游...
  • Poco-SDK接入指南

    六、Poco-SDK接入指南 1. Android应用 2. iOS原生应用 3. Unity3D 1)下载Poco-SDK包 2)把Unity3D文件夹放到项目脚本中 3)根据UI类型选择 4)在unity载入脚本 4. Cocos2dx-lua 1)下载Poco-SDK包 2)把cocos2dx-lua文件夹放到项目脚本中 3)复制代...
  • 数据服务C#

    1526 2018-06-14 《Bmob 文档中心》
    C# 常见问题 C# 常见问题 Q: 为什么我调用支付应用无论是支付宝还是微信点击都没有反应呢(请教一下unity接支付)A: 目前暂不支持Unity支持 Q: unity端 查询表,会出现失败情况失败原因 Failed to connect to api.bmob.cn port 443: Timed out, and response con...
  • 2.28 资源热更新

    1870 2019-04-08 《Lua程序设计》
    资源热更新 一、创建物体 二、资源打包 三、动态加载模型 四、加载资源的过程 五、资源热更新 资源热更新   热更新涉及资源热更新和代码热更新(其实lua代码也是资源),那接下来看看如何动态加载一个模型,然后热更成其他素材。这一部分涉及资源打包、动态创建资源等内容。   一、创建物体 为了调试的方便,先将框架配置为本地模式,待测试...
  • 游戏开发

    游戏开发 Cocos2d Cocos2d-Swift 参考资料 游戏开发 在ios下开发游戏,使用原生API操作的情况较少,多数会借助于其他框架。比如Cocos2d和Unity3D。 Cocos2d cocos2d最早是专门为oc设计的,用于ios的开发。但随着android设备的崛起,现在的cocos2d-x更加流行。cocos2d-x...
  • 2.1. Use cases

    Use cases Use cases WasmEdge is a cloud-native WebAssembly runtime hosted by the CNCF. It is widely used in edge computing, automotive, Jamstack, serverless, SaaS, service mesh...
  • Poco控件的核心API详解

    四、Poco控件的核心API讲解 1. 前言 2. 控件点击操作 3. 控件的滑动操作 4. 控件属性的读取和设置 1)控件属性的读取 2)设置控件的属性值 5. 判断控件是否存在 1)控件存在则xx,不存在则yy 2)断言控件存在 6. 控件的拖动 7. 控件的内外部偏移 1)内部偏移 2)外部偏移 8. 控件的等待事件 1)仅...
  • 如何使用Poco API文档

    二、如何使用Poco API文档 1. 前言 2. Poco入门教程 3. Poco框架的API及相关异常 1)Poco类的方法 ① 常用API介绍 ② Poco使用的坐标系 2)Poco控件类的方法 ① 控件定位相关的API ② 控件操作相关的API ③ 控件使用的坐标系 3)Poco的异常模块 4. 不同平台如何实例化Poco对象...