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  • 矢量节点

    矢量节点 输入 属性 输出 矢量节点 矢量 输入节点创建一个单一的矢量。 输入 该节点没有输入项。 属性 X Y Z 输出 矢量 标准的几何体输出。
  • 输入节点

    输入节点 输入节点 输入节点为其它节点提供输入数据。 布尔 粒子信息节点。 根据其连接的插口给节点链接着色。 整数(Integer) 节点 材质输出节点 物体信息节点 时间 Self Object Node 字符串节点 值节点 矢量节点 索引节点的字段 存储命名的属性节点 法线节点 位置节点 半径节点 ID节...
  • 位置节点。

    位置节点。 输入 属性 输出 位置节点。 设置位置 节点控制每个点的位置,就像控制 位置 属性一样。如果输入几何包含实例,则此节点将影响每个实例的来源位置。 此数据的输入节点是 位置节点 。 输入 几何数据(Geometry) 标准的几何图形输入。 选择 是否更改每个点或实例的位置。True值表示该位置将被更改, false值...
  • 几何节点

    几何节点 输入 属性 输出 示例 几何节点 几何接近度 节点计算目标几何体上最近的位置。 Tip 映射范围节点 通常有助于将此节点的距离输出用于创建具有最大距离的衰减。 输入 Target 目标 标准的几何图形输入。 源位置 用于计算目标上最近位置的给定位置。 属性 活动元素 面 计算目标网格几何体面上任意位置的最...
  • 节点框

    节点框 属性 编辑 并入新框 添加到框 从框中移除 节点框 框架节点对于组织节点很有用,它把相关的节点集合在一个共同的区域。当节点设置变得庞大而混乱,但又不需要节点组的可重复使用性时,框架就很有用。 属性 标签大小 标签的字体大小。例如,对于子框架来说需要较小标题。 收缩 一旦节点被放置在框中,框就会缩小,从而消除浪费的空间...
  • 节点部件

    节点部件 标题 插口 输入 输出 转换 属性 预览 节点部件 Blender中的所有节点都有相似的结构。这适用于 任意节点类型 。这些部分包括标题栏,接口,预览和更多的其它东西。 标题 标题显示了节点的 名称/类型;它可以通过改变节点的 标签 来覆盖。在标题的左边是 塌缩 切换键,可以用来折叠节点。这也可以用 H 来完成。 ...
  • 节点驱动

    节点驱动 先决条件 激活/停用节点驱动 添加自定义节点驱动 开发自己的节点驱动 节点驱动 节点驱动用于创建节点,Rancher 可以用这些节点启动和管理 Kubernetes 集群。节点驱动就是Docker Machine 。在创建集群时显示哪个供应商的可用性是根据节点驱动的状态决定的。在创建供应商提供节点的 Kubernetes 集群的选项中...
  • 砖墙节点

    砖墙节点 输入 属性 输出 砖墙节点 砖墙节点。 砖墙节点创造一个砖墙类的图案。 输入 砖块1,砖块2 设置砖块的色彩范围。砖块颜色会在这两个颜色中随机选取。 灰泥 设置砖块中间的灰泥颜色。 厚(宽)度 设置灰泥的厚度。 偏移 随机选取颜色的偏移值,在(-1到1)之间。-1使所有砖块都是颜色1,1时所有砖块都是颜色2。 ...
  • 反转节点

    反转节点 输入 属性 输出 例子 反转节点 反转节点。 反转节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 标准化图像输入。 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alpha通道的反相。 输出...
  • 节点类型

    颜色节点 Converter Nodes 畸变类节点 输入节点 输出类节点 图案节点 纹理节点 组