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  • 相乘(正片叠底)

    相乘(正片叠底) 选项 示例 相乘(正片叠底) 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,...
  • 相乘(正片叠底)

    相乘(正片叠底) 选项 示例 相乘(正片叠底) 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,...
  • 相乘(正片叠底)

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  • Now you know CSS animation!

    Now you know CSS animation! CSS Animation cheatsheet Resources to bookmark Animate.css Hover.css Other tools GSAP Snabbt.js CSS Animate Cubic-bezier.com Next steps Don’t ...
  • 序 序 如果你每天都能重复做这些简单的事,你就会获得某种特别的力量。在你获得之前,这是特别的,但获得之后,就没什么大不了的了。 ——鈴木 俊隆 在阅读本书之前,你可能会认为像潘多拉、亚马逊那样的推荐系统、或是恐怖分子用的数据挖掘系统,一定会非常复杂,只有拥有博士学位的人才能够了解其中的算法。你也许会认为设计出这些系统的人都是研究火箭技术的。...
  • 运动模糊

    运动模糊 快门曲线 运动模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管实在电影单帧或现实世界的摄影中。 运动模糊示例参见(blend-file )。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。 此帧...
  • 声明空间

    声明空间 类型声明空间 变量声明空间 声明空间 在 TypeScript 里存在两种声明空间:类型声明空间与变量声明空间。我将会在下文中和大家讨论这两个概念。 类型声明空间 类型声明空间包含用来当做类型注解的内容,例如以下的一些类型声明: class Foo { } interface Bar { } ...
  • 9.7.9. 擦除硬盘上的未使用的区域

    9.7.9. 擦除硬盘上的未使用的区域 9.7.9. 擦除硬盘上的未使用的区域 硬盘(或 USB 记忆棒)上未使用的区域,例如“/dev/sdb1 ”可能仍然包含可被擦除的数据,因为他们本身只是解除了从文件系统的链接,这些可以通过重写来清除。 # mount -t auto /dev/sdb1 /mnt/foo # cd /mnt/foo ...
  • 运动模糊

    运动模糊 快门曲线 运动模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管实在电影单帧或现实世界的摄影中。 运动模糊示例参见(blend-file )。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。 此帧...
  • 动态模糊

    动态模糊 快门曲线 局限 动态模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 运动模糊示例参见(blend-file )。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。 ...