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5. 特征检测和描述
2041
2020-07-02
《OpenCV 中文文档 4.0.0》
理解特征 哈里斯角点检测 Shi-Tomasi角落探测器&跟踪的好功能 SIFT简介(尺度不变特征变换) SURF简介(加速鲁棒特性) 角点检测的FAST算法 简介(二进制鲁棒独立基本特征) ORB(定向快速和轮换简介) 特征匹配 特征匹配+ Homography查找对象
1. 可靠性,可扩展性,可维护性
3342
2020-01-05
《设计数据密集型应用 - 中文翻译》
1. 可靠性,可扩展性,可维护性 1. 可靠性,可扩展性,可维护性 互联网做得太棒了,以至于大多数人将它看作像太平洋这样的自然资源,而不是什么人工产物。上一次出现这种大规模且无差错的技术, 你还记得是什么时候吗? ——阿兰·凯在接受Dobb博士杂志采访时说(2012年) 现今很多应用程序都是 数据密集型(data-intensive)...
seaborn.rugplot
960
2019-06-16
《seaborn 0.9 中文文档》
seaborn.rugplot seaborn.rugplot 译者:P3n9W31 seaborn . rugplot ( a , height = 0.05 , axis = 'x' , ax = None , ** kwargs ) 将数组中的数据点绘制为轴上的棒状标识。 参数:a :向量 1维的观察数组。 ...
2.2.1 Doom3Token类成员变量的声明
489
2020-02-11
《[试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》
首先我们来看一下IDoom3Token接口的实现类,在TypeScript中使用implements关键字来实现一个接口,代码如下所示: class Doom3Token implements IDoom3Token { private _type : ETokenType ; // 标识当前token的...
10 队列
605
2019-06-01
《Zabbix 3.4 手册》
10 队列 概述 读取队列 队列项 10 队列 概述 队列显示正在等待刷新的监控项。队列只是一个逻辑 表达的数据。 Zabbix中没有IPC队列或任何其它队列机制。 由代理监控的监控项也包括在队列中 - 它们将被计入排队等待代理历史数据的更新周期。 只有具有预定刷新次数的监控项才会显示在队列中。这意味着以下监控项类型从队列中排除: ...
CSS - 让其更漂亮
1619
2018-05-13
《Django Girls 教程》
CSS - 让它更好看! 什么是 CSS? 让我们用 Bootstrap 吧! 安装 Boostrap Django 中的静态文件 Django的静态文件放在哪儿呢? 你的第一个 CSS 文件! CSS - 让它更好看! 我们的博客看起来仍然很丑吧?是时候来让它变得更好看了!为此,我们将引入CSS。 什么是 CSS? 层叠样式表(C...
Netflix OSS
1948
2018-04-17
《微服务学习笔记》
Netflix OSS 介绍 分析 组件和功能 总结 参考资料 Netflix OSS 介绍 https://netflix.github.io/ Netflix OSS 指的是 “Netflix Open Source Software” 这里我们关注的是 OSS 中的 cloud platform , 也就是 “Common...
Linked List
4457
2018-03-09
《数据结构与算法/leetcode/lintcode题解》
Linked List - 链表 编程实现 Python C++ Java 链表的基本操作 反转链表 单向链表 Python C++ Java 双向链表 Python Java 删除链表中的某个节点 链表指针的鲁棒性 Dummy Node 快慢指针 Python Linked List - 链表 链表是线性表的一种...
运动模糊
157
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
运动模糊 快门曲线 局限 运动模糊 参考 面板: 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Motion blur example. (blend-file ) 位置 控制在什么时...
相乘(正片叠底)
623
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
相乘(正片叠底) 选项 示例 相乘(正片叠底) 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,...
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