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  • 基本功能

    故障注入 混沌实验场景 可视化操作 安全保障 本文档介绍 Chaos Mesh 的基本功能,包括故障注入 、混沌实验场景 、可视化操作 、安全保障 。 故障注入 故障注入是混沌实验的核心。Chaos Mesh 充分考虑分布式系统可能出现的故障,提供全面、细粒度的故障类型,分为基础资源类型故障、平台类型故障和应用层故障三大类。 基础资源类型故...
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  • 调用引擎 API 和项目脚本

    调用引擎 API 和项目脚本 注册场景脚本 编写场景脚本 从扩展包中向场景脚本发送消息 在场景脚本中引用模块和插件脚本 引用模块 引用插件脚本 调用引擎 API 和项目脚本 在插件中可以声明一个特殊的脚本文件(场景脚本),该脚本和项目中的脚本 (assets 目录下的脚本)具有相同的环境,也就是说在这个脚本里可以调用引擎 API 和其他...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...
  • 带符号距离场全局光照(SDFGI)

    带符号距离场全局光照(SDFGI) 视觉比较 设置 SDFGI 环境 SDFGI 属性 SDFGI 与灯光和对象的交互 调整 SDFGI 性能和质量 一些 SDFGI 的注意事项 带符号距离场全局光照(SDFGI) 带符号距离场全局光照(SDFGI)是 Godot 4.0 中提供的一种新技术。它提供了半实时的全局光照,可以适用于任何世界大小...
  • 搜索 Search

    搜索 Search 概述 类型 类型细节规范 页面内容搜索 全局搜索 安卓化 搜索 Search 概述 搜索提供了用户进行文本查询的功能,用户可以针对当前页面的内容通过精确搜索和模糊搜索进行内容筛选和定位,提高查询效率。 类型 类型细节规范 页面内容搜索 场景描述: 适用于二级页面内的内容搜索,且导航栏需要展示标...
  • 简介

    简介 控制器 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 控制器 参考 菜单 顶栏(Topbar) ‣ 场景(Scene) 用户可以使用 顶栏 中的 场景数据块...