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相机
883
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
简介
321
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 装配器 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 装配器 参考 菜单 顶栏(Topbar) ‣ 场景(Scene) 用户可以使用 顶栏 中的 场景数据块...
简介
434
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
简介 控件 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 用户可以使用 顶栏 中的 场景数据块 菜单选择和创建场景。 控件 参考 菜单 顶栏(Topbar) ...
简介
457
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 控件 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 用户可以使用 顶栏 中的 场景数据块 菜单选择和创建场景。 控件 参考 菜单 顶栏(Topbar) ...
简介
433
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 控件 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 用户可以使用 顶栏 中的 场景数据块 菜单选择和创建场景 控件 参考 菜单: 顶栏(Topbar) ...
简介
191
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 装配器 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 装配器 参考 菜单: 顶栏(Topbar) ‣ 场景(Scene) 用户可以使用 顶栏 中的 场景数据...
简介
115
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 装配器 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 装配器 参考 菜单: 顶栏(Topbar) ‣ 场景(Scene) 用户可以使用 顶栏 中的 场景数据块...
场景属性
431
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且...
场景属性
647
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...
场景属性
174
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 模拟 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 摄像机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画...
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