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调用引擎 API 和项目脚本
786
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
调用引擎 API 和项目脚本 注册场景脚本 编写场景脚本 从扩展包中向场景脚本发送消息 在场景脚本中引用模块和插件脚本 引用模块 引用插件脚本 调用引擎 API 和项目脚本 在插件中可以声明一个特殊的脚本文件(场景脚本),该脚本和项目中的脚本 (assets 目录下的脚本)具有相同的环境,也就是说在这个脚本里可以调用引擎 API 和其他...
调用引擎 API 和项目脚本
749
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
调用引擎 API 和项目脚本 注册场景脚本 编写场景脚本 从扩展包中向场景脚本发送消息 在场景脚本中引用模块和插件脚本 引用模块 引用插件脚本 调用引擎 API 和项目脚本 在插件中可以声明一个特殊的脚本文件(场景脚本),该脚本和项目中的脚本 (assets 目录下的脚本)具有相同的环境,也就是说在这个脚本里可以调用引擎 API 和其他...
产品介绍
2688
2021-05-11
《KubeSphere v3.1 使用手册》
产品介绍 什么是 KubeSphere KubeSphere 生态工具 平台功能 v3.0 新特性 架构说明 为什么选择 KubeSphere 应用场景 产品介绍 本章概述了 KubeSphere 的基本概念、功能、优势以及应用场景等。 什么是 KubeSphere 什么是 KubeSphere KubeSphere 生态...
分布式事务支持
1330
2022-03-03
《go-zero v1.3 教程》
分布式事务支持 需求场景 解决方案 更多应用场景 分布式事务支持 需求场景 在微服务架构中,当我们需要跨服务保证数据一致性时,原先的数据库事务力不从心,无法将跨库、跨服务的多个操作放在一个事务中。这样的应用场景非常多,我们可以列举出很多: 订单系统:需要保证创建订单和扣减库存要么同时成功,要么同时回滚 跨行转账场景:数据不在一个数据库,但需...
属性
889
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
属性 场景预览/渲染 视图设置 安全区 蜡笔 属性 场景预览/渲染 控制 场景条 中的图片在预览窗口的显示方式。 OpenGL预览 使用OpenGL快速预览 (更多内容参考 OpenGL 渲染 ),否则将使用较慢的完整渲染。 序列预览着色 OpenGL渲染方式,见3D视图 视图着色 选项。 实色纹理 在实体模式下同样显示纹理...
分布式事务
531
2023-06-20
《go-zero v1.5 教程》
分布式事务 概述 解决方案 更多应用场景 分布式事务 概述 在微服务架构中,当我们需要跨服务保证数据一致性时,原先的数据库事务力不从心,无法将跨库、跨服务的多个操作放在一个事务中。这样的应用场景非常多,我们可以列举出很多: 订单系统:需要保证创建订单和扣减库存要么同时成功,要么同时回滚 跨行转账场景:数据不在一个数据库,但需要保证余额扣减和...
分布式事务
316
2023-11-03
《go-zero v1.6 教程》
分布式事务 概述 解决方案 更多应用场景 分布式事务 概述 在微服务架构中,当我们需要跨服务保证数据一致性时,原先的数据库事务力不从心,无法将跨库、跨服务的多个操作放在一个事务中。这样的应用场景非常多,我们可以列举出很多: 订单系统:需要保证创建订单和扣减库存要么同时成功,要么同时回滚 跨行转账场景:数据不在一个数据库,但需要保证余额扣减和...
场景属性
403
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 模拟 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的...
场景属性
116
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 模拟 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 摄像机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画...
简介
429
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 控制器 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 用户可以使用 顶栏 中的 场景数据块 菜单选择和创建场景。 控制器 参考 菜单 顶栏(Topbar...
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