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  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
  • 调用引擎 API 和项目脚本

    调用引擎 API 和项目脚本 注册场景脚本 编写场景脚本 从扩展包中向场景脚本发送消息 在场景脚本中引用模块和插件脚本 引用模块 引用插件脚本 调用引擎 API 和项目脚本 在插件中可以声明一个特殊的脚本文件(场景脚本),该脚本和项目中的脚本 (assets 目录下的脚本)具有相同的环境,也就是说在这个脚本里可以调用引擎 API 和其他...
  • v1.6.0 Release Notes

    122 2023-11-03 《Zadig v2.0 文档》
    v1.6.0 Release Notes 功能列表 系统优化 缺陷修复 版本升级方式 v1.6.0 Release Notes 2021 年 11 月 5 日,Zadig 正式发布 v1.6.0。 功能列表 支持全局 Helm Chart 模板库管理 支持全局 K8s YAML 模板库管理 支持全局 Dockerfile 模板库管理 支持...
  • dg-chart-theme

    dg-chart-theme dg-chart-theme 功能 :自定义图表主题,比如前景色、背景色等。 必填 :否 元素 :<body>、<div>图表元素。 当在<body>元素设置时,可定义全局图表主题;当在<div>图表元素设置时,仅定义单个图表主题,图表元素级设置将会继承全局设置。 格式 : { //可选,前景颜色 ...
  • 场景资源

    场景资源 创建场景 保存场景 切换场景 场景属性 场景资源自动释放策略 防止特定资源被自动释放 场景资源 在 Cocos Creator 3.0 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 注意 :请尽量避免多人...
  • 场景资源

    场景资源 创建场景 保存场景 切换场景 场景属性 场景资源自动释放策略 防止特定资源被自动释放 场景资源 在 Cocos Creator 3.0 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 注意 :请尽量避免多人...
  • capabilities安全配置场景

    capabilities安全配置场景 capabilities安全配置场景
  • v1.6.0 Release Notes

    115 2023-08-30 《Zadig v1.18 文档》
    v1.6.0 Release Notes 功能列表 系统优化 缺陷修复 版本升级方式 v1.6.0 Release Notes 2021 年 11 月 5 日,Zadig 正式发布 v1.6.0。 功能列表 支持全局 Helm Chart 模板库管理 支持全局 K8s YAML 模板库管理 支持全局 Dockerfile 模板库管理 支持...
  • v1.6.0 Release Notes

    v1.6.0 Release Notes 功能列表 系统优化 缺陷修复 版本升级方式 v1.6.0 Release Notes 2021 年 11 月 5 日,Zadig 正式发布 v1.6.0。 功能列表 支持全局 Helm Chart 模板库管理 支持全局 K8s YAML 模板库管理 支持全局 Dockerfile 模板库管理 支持...
  • v1.6.0 Release Notes

    v1.6.0 Release Notes 功能列表 系统优化 缺陷修复 版本升级方式 v1.6.0 Release Notes 2021 年 11 月 5 日,Zadig 正式发布 v1.6.0。 功能列表 支持全局 Helm Chart 模板库管理 支持全局 K8s YAML 模板库管理 支持全局 Dockerfile 模板库管理 支持...