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  • 节点关系

    节点关系 节点关系 Cocos2d-x 的 节点关系 ,是被附属和附属的关系,就像数据结构中的父子关系,如果两个节点被添加到一个父子关系中,那么父节点的属性变化会被自动应用到子节点中。想一下处于父子关系中的精灵有什么特性。 这三个精灵被添加到了一个父子关系中,当父精灵(被其它精灵附属的精灵)设置了旋转角度之后,子精灵也会自动做同样的改变: ...
  • 场景(Scene)

    场景(Scene) 场景图(Scene Graph) 场景(Scene) 在游戏开发过程中,你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个结束场景。如何组织所有这些分开的部分?使用 场景(Scene) !当你想到喜欢的电影时,你能观察到它是被分解为不同场景或不同故事线。现在我们对游戏开发应用这个相同的思维过程,你应该很容易就能想出几个场景。 来看一张熟悉...
  • 按钮(Button)

    按钮(Button) 按钮(Button) 按钮是什么,好像没有必要解释,我们都知道这东西是用来点击的,点击后使我们的游戏产生一些变化,比如更改了场景,触发了动作等等。按钮会拦截点击事件,事件触发时调用事先定义好的回调函数。按钮有一个正常状态,一个选择状态,还有一个不可点击状态,按钮的外观可以根据这三个状态而改变。Cocos2d-x 提供 Butto...
  • 图形性能优化

    图形性能优化 黄金法则 二八原则 够用原则 了解目标设备和游戏引擎 使用工具分析 常见瓶颈 CPU 性能优化 GPU 性能优化 Cocos2d-x 性能优化建议 图形性能优化 黄金法则 二八原则 系统中 20% 的代码会消耗 80% 的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则。 够用原则 如果有两种方式渲染图像...
  • 数据服务

    872 2018-06-14 《Bmob 文档中心》
    数据服务 Android SDK 数据服务 iOS SDK 数据服务小程序 数据服务 Cocos2D-X 开发文档 数据服务 C# SDK 数据服务 GO 数据服务 JavaScript 数据服务 PHP 数据服务 RESTful
  • Game

    Game 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) EVENT_HIDE 示例 EVENT_SHOW EVENT_GAME_INITED EVENT_ENGINE_INITED RENDER_TYPE_CANVAS RENDER_TYPE_WEBGL RENDER_TYPE_OPENG...
  • 安装配置原生开发环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK Android SDK 10 依赖 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外...
  • 粒子系统

    粒子系统 创建粒子特效的工具 内置粒子特效 粒子系统 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,能为我们实现一些真实自然而又带有随机性的效果(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统。 下面是使用粒子系统完成的两个粒子特效: 创建...
  • 精灵创建

    精灵的创建 使用图像创建 使用矩形 精灵的创建 可以使用一张图像来创建精灵,PNG, JPEG, TIFF, WebP, 这几个格式都可以。当然也有一些其它的方式可以创建精灵,如使用 图集 创建,通过 精灵缓存 创建,我们会一个一个的讨论。本节介绍通过图像创建精灵。 使用图像创建 Sprite 能用一个特定的图像去创建: C++ ...
  • ParticleSystem

    ParticleSystem 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) preview custom file spriteFrame texture particleCount stopped playOnLoad autoRemoveOnFinish active total...