书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.036 秒,为您找到 94057 个相关结果.
  • 菜单(Menu)

    菜单(Menu) 使用 Lambda 表达式 菜单(Menu) 菜单是什么,我们肯定都很熟悉了,在每个游戏中都会有菜单。我们使用菜单浏览游戏选项,更改游戏设置。菜单通常包含开始,退出,设置,关于等项,菜单当然也可以包含子菜单。在 Cocos2d-x 提供 Menu 对象支持菜单功能,Menu 对象是一种特殊的 Node 对象。 创建一个菜...
  • 概念

    术语和概念 刚体(Bodies) 材质(Material) 形状(Shape) 连接/关节 世界(World) PhysicsWorld 术语和概念 为了更好的理解物理引擎,需要先了解下面的一些术语,概念。 刚体(Bodies) 刚体(Bodies) 描述了抽象物体的物理属性,包括:质量、位置、旋转角度、速度和阻尼。Cocos2d...
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 设置包名(Package Name) Target API Level APP ABI 密钥库 生成 App Bundle (Google Play) SDKBox 加密脚本 选择源码 源码引擎 构建原生工程 通...
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 设置包名(Package Name) API Level APP ABI 密钥库 加密脚本 选择源码 源码引擎 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目 ->...
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 设置包名(Package Name) API Level APP ABI 密钥库 生成 App Bundle (Google Play) 加密脚本 选择源码 源码引擎 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生...
  • JSB 自动绑定

    使用 JSB 自动绑定 背景 环境配置和自动绑定展示 环境配置 自动绑定展示 编写 c++ 层的实现 JSB 配置脚本编写 Cocos 编译配置 自动绑定的限制条件 总结 使用 JSB 自动绑定 本文转载自 腾讯在线教育部技术博客 作者:张鑫(kevinxzhang) 本文档基于 v2.x 编写,在 Cocos Creator ...
  • JSB 自动绑定

    使用 JSB 自动绑定 背景 环境配置和自动绑定展示 环境配置 自动绑定展示 编写 c++ 层的实现 JSB 配置脚本编写 Cocos 编译配置 自动绑定的限制条件 总结 使用 JSB 自动绑定 本文转载自 腾讯在线教育部技术博客 作者:张鑫(kevinxzhang) 本文档基于 v2.x 编写,在 Cocos Creator ...
  • JSB 自动绑定

    使用 JSB 自动绑定 背景 环境配置和自动绑定展示 环境配置 自动绑定展示 编写 c++ 层的实现 JSB 配置脚本编写 Cocos 编译配置 自动绑定的限制条件 总结 使用 JSB 自动绑定 本文转载自 腾讯在线教育部技术博客 作者:张鑫(kevinxzhang) 本文档基于 v2.x 编写,在 Cocos Creator 3...
  • macro.ImageFormat

    macro.ImageFormat 枚举 索引 Details JPG PNG TIFF WEBP PVR ETC S3TC ATITC TGA RAWDATA UNKNOWN macro.ImageFormat 枚举 模块: _decorator 父模块: cc Image formats 索引 JPG PN...
  • V4 API 变更

    V4 API 变更 cocos2d::ActionManager cocos2d::Animate3D cocos2d::Animation cocos2d::Animation3D cocos2d::AnimationCache cocos2d::AsyncTaskPool 替换 GLProgram & GLProgramState 为 Pro...