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  • 资源下载

    资源下载 目录 资源下载 目录 设计资源
  • 资源(resource)

    资源(resource) 注册资源 field通用配置 使用资源 资源(resource) 资源(resource)主要是用于描述接口的字段(field)组成以及请求配置参数,同一个资源可以被多个 block 共享使用 注册资源 ams . resource ( name : String , config : Object ...
  • 资源索引

    应用名称 布局文件 用两个例子来说明资源索引的过程和原理,下面 resources.arsc 统称 arsc 文件,classes.dex 统称 dex 文件。 应用名称 APK介绍中提到应用名称定义在 AndroidManifest.xml 文件中,其具体是在 application 标签的 label 属性中,但一般它的值只是一个资源 ID,...
  • 动画资源

    动画资源 编辑器自定义动画 模型导入后附带的骨骼动画 动画资源 编辑器自定义动画 编辑器内自定义动画的创建以及格式请参考:动画创建 ,格式说明 模型导入后附带的骨骼动画 带动画的模型导入后,会生成对应模型带上的动画,这个动画和内部新建资源的使用方式是一致,骨骼动画的裁剪可以参考模型资源的动画模块介绍 。
  • 资源手册

    关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型工作流程 运行时资源管理 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:...
  • 其他资源

    其他资源 其他资源 本页整理提供 EMQ X 客户端库、客户端工具、性能测试工具以及硬件等资源,如果你有相关推荐,欢迎提交到此页。 MQTT Clients MQTT Tools CoAP Clients Hardware Library Benchmark Tools [ C Eclipse Paho C ](https://www....
  • 扩展资源

    扩展资源框架 扩展资源框架做了什么 启用扩展资源框架 准备插件 配置项 使用扩展资源 为你所使用的扩展资源实现自定义插件 已支持的扩展资源插件 GPU 插件 前置准备 在计算任务中使用 GPU 资源 配置项 发现脚本 默认脚本 自定义脚本 扩展资源框架 许多计算任务需要使用除了 CPU 与内存外的资源,如用深度学习场景需要...
  • 阶段资源

    阶段资源 阶段资源 GET /v1/stage 返回openLooKeng查询中有关阶段的详细信息。 DELETE /v1/stage/{stageId} 删除openLooKeng查询中的指定阶段。
  • 查询资源

    查询资源 查询资源 Query REST服务是rest服务中最复杂的。它包含节点的详细信息,以及其它在openLooKeng上执行的查询的状态和历史的详细信息。 GET /v1/query 此服务返回有关当前在openLooKeng协调节点上执行的查询的信息和统计信息。 当你将浏览器指向一个openLooKeng坐标时,你会看到此服务输出的一...
  • 资源包

    资源包 资源包 资源包为按量付费下的计费方式之一。可将资源包类比为运营商的流量包,预先购买资源包后,产生的资源用量优先从资源包中进行抵扣,资源包用量抵扣完后,后续使用的资源将按照按量付费的刊例价进行收费。使用资源包可以有效降低按量付费资源使用成本。 资源包刊例价信息如下: 资源包名称 资源细项 规格 价格 首购价格 CDN资源包 CDN流量 10...